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    <title>24. Gulaschprogrammiernacht</title>
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        <title>Opening - What to hack</title>
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        <abstract>What to hack – das Opening der Gulaschprogrammiernacht. Handtuch, Zahnbürste und ein Projekt: mehr braucht es nicht. Oder vielleicht doch?</abstract>
        <description>Nach einer kurzen Geschichtsstunde über den Ort und die vergangenen 23 Gulaschprogrammiernächte werfen wir gemeinsam einen Blick auf die kommenden vier Tage und drei Nächte.

Beim What To Hack Opening erhaltet ihr einen Überblick und einen Wegweiser durch das Event. Damit ihr vor lauter Hacks keine Bytes mehr seht, geben wir euch einen Einblick in die wichtigsten Elemente und die skurrilsten Auswüchse.</description>
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        <title>Trollen leicht gemacht - Helfen auf der GPN24</title>
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        <abstract>Einen Einführung ins Trollen.
Was sind Trolle? Was macht sie so unglaublich toll und wieso wäre die GPN ohne sie nicht möglich? Wie funktioniert das Trollsystem?
Diese und mehr Fragen beantworten wir hier.</abstract>
        <description>Wir erklären die Basics für Trolle (Helfende) auf der GPN. Ob du das erste Mal bei der GPN mithelfen möchtest oder schon immer dabei bist.</description>
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        <title>Evaluating and developing machine learning models: äN introduction</title>
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        <language>en</language>
        <abstract>An introduction to evaluating machine learning models, with an encouragement to develope and research them. Why and how to start (even without a powerful GPU), where to orient, what challenges exist and how to overcome or avoid them.
While this presentation will cover material for beginners, especially the open questions and dialog at the end will be interesting for seasoned researchers as well.</abstract>
        <description>This presentation will cover the following topics:

- Motivation to start evaluating (and developing) machine learning models
   - Open research questions
   - Current research limitations
- How to start your first project
- Project approaches
- Challenges
- Common mistakes
- Tips when using python and pytorch
- Resources for information and code</description>
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        <title>Wir bauen uns ein Forschungsnetz - BelWü 2026</title>
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        <track>Software and Infrastructure</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Wenn ein größeres Netz auf- oder umgebaut wird, kauft man nicht einfach nur ein paar Router und baut die ein. Dieser Vortrag ist ein grober Abriss der letzten 3 Jahre, von der Anforderungsanalyse bis zum Aufbau der ersten Systeme.</abstract>
        <description>BelWü ist der Internetprovider für die Hochschulen in Baden-Württemberg. Von kleinen Landeseinrichtungen mit statischem 1G-Port bis zu großen Universitäten mit BGP und X*100G ist alles dabei. Ein Netz mit über 3000km Dark Fiber muss mit DWDM beleuchtet werden. Der Bandbreitenbedarf steigt und wird im Backbone zukünftig 1.6TBps Verbindungen nötig machen. Die Anforderungen sind also gemischt und teilweise recht speziell.

Gleichzeitig muss das Netz mit nur einer Hand voll Leuten gebaut und betrieben werden können. Alles muss also simpel und strukturiert sein.

Eine EU-Ausschreibung dauert auch gerne mal ein Jahr. Welche Technik wird in einem Jahr verfügbar und preislich attriktiv sein? Lieber auf der sicheren Seite bleiben? Gleichzeitig sind die Kassen leer, das Netz soll sehr kosteneffizient sein, lange laufen, und auch in Teilen modernisierbar sein.

Wir haben uns am Ende dafür entschieden, das Netz mit Segment-Routing MPLS zu bauen, drei verschiedene Klassen von Routern auszuschreiben (d.h. möglicherweise 3 unterschiedliche Systeme zu bekommen), in der optischen Übertragung möglichst viel auf OpenZR+ zu setzen und ein ansonsten sehr einfaches DWDM-System zu haben.

Inzwischen ist die Ausschreibung bezuschlagt und die ersten Router sind geliefert. An der Config-Automatisierung wird noch geschraubt, aber der Hardware-Rollout startet inzwischen schon. Es scheitert derzeit nur an so weltlichen Problemen, wie Rack Mount Kits, die in den meisten Racks nicht passen...</description>
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        <title>Deconstructing Techno-Ableism: Wie Technik mehr behindert als nützt</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Bis zur US-Wahl im Jahr 2024 zeigte sich Big Tech oft als besonders inklusiv und divers, und auch die Open Source-Community pflegt größtenteils ein progressives Image. Aber die Realität für Menschen mit Behinderung sieht völlig anders aus. Von unzugänglichen Betriebssystemen über unzählige Disability Dongles bis zum vollständigen Staatsversagen ist alles Mögliche gut dokumentiert, doch Lösungen oder gar Wille zur Veränderung gibt es nicht. Ich beschreibe die diskriminierenden Strukturen und versuche, eine neue Utopie für eine inklusive, digitale Gesellschaft zu zeichnen.</abstract>
        <description>Menschen mit Behinderung oder Senior*innen können ein Lied davon singen: digitale Barrieren überall, völlig unbenutzbare Systeme und Technologien, die ihre Lebensrealität nicht abbilden oder sie manchmal sogar ganz aktiv verschlechtern. Trotz Barrierefreiheits-Gesetzen hat sich in den letzten 20 Jahren quasi nichts daran verändert.

Ich zeige auf, wie tief techno-ideologische Narrative von "Effizienz", "Innovation" und "Optimierung" mit alten, behindertenfeindlichen Strukturen verwoben sind. Es geht auch darum, wie verbreitete Kl-Systeme, spezielle Barrierefreiheits-Features oder staatliche Verwaltungsprozesse Diskriminierung fortschreiben, wenn sie wie aktuell häufig nicht von Betroffenen selbst direkt mitgestaltet werden. Und was bedeutet "mitgestalten" eigentlich?

Gleichzeitig geht es um Verantwortung: Welche Rolle spielt Technik im Kampf gegen gesellschaftliche Rückschritte und faschistische Tendenzen? Wie kann digitale Infrastruktur für die Behindertenbewegung emanzipatorisch sein, statt uns zu bevormunden? Und was bedeutet echte Teilhabe im digitalen Raum jenseits von symbolischer Inklusion eigentlich?

Spätestens jetzt ist die Zeit gekommen, um Technologie nicht länger nur als unser Hobby zu begreifen, sondern als politisches Werkzeug, das wir alle miteinander dekonstruieren, verändern und gestalten müssen.</description>
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        <title>Sysadmin nightmares</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Did you get replaced by an AI and now you want to spread the schadenfreude of your boss churning money in the latest model of automated yes-man parrot ?
Were backups too expensive until you needed them and you want to share the lesson in painful details ?
Perfect, we will give you a microphone, and the audience that will listen to you.

No livestream, no camera, bring your own tschunk and popcorn.</abstract>
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        <title>Industrial Automation and Standardization going Internet - A try to untangle the chaos</title>
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        <abstract>Daten sind das Öl des 21. Jahrhunderts, haben wir gehört. Auch in der Industrie und Fertigung. Hier zeigt sich allerdings eine Lücke zwischen bisherigen Softwaresystemen und den Vorstellungen, Daten in einheitliche Formen zusammenzuführen und die dazu notwendige Kommunikation mit gängiger Security auszustatten.

Ein Versuch der Aufklärung, woher die Branche kommt und ein Einblick in aktuelle koordinierte Aktivitäten mit dem Ziel, yet another Standard zu schaffen.</abstract>
        <description>Wir, Cube und goetz haben seit 2018 an Kommunikationsstandards im Maschinenbau mitgewirkt. In diesem Talk geben wir zunächst einen Überblick der Systeme, die an der Quelle der gefragten Daten und damit auch die Quelle der besonderen Anforderungen stehen: den Steuerungen.

Weiter geht es mit der Frage: Welche Daten will man denn überhaupt? Und wie bekommt man die aus der Steuerung raus? In einer Welt des Vendor-Lock-In hat sich hier mit OPC UA ein Standard lange genug relevant gehalten, um im Hype um "Industrie 4.0"  positiv aufzufallen. Was ist dieses OPC UA und was kann es für industrielles Datensammeln über das Internet leisten?

Zum Schluss wollen wir mit einem kleinen Augenzwinkern berichten, wie die Standardisierung von OPC UA Datenmodellen in der Industrie in Deutschland in den letzten Jahren so lief. Wie "Politik" eine größere Rolle spielt als Cube frisch von der Uni vermutet hätte. Wie ein gutes Marketing-Konzept einen Schritt zur Seite machen musste und seitdem fliegen darf. Und welche Erfahrungen wir mit GitHub und geteiltem Code in der Maschinenbau Branche machen.

Talk Folien: [Download bis 14. Juni](https://upload.adminforge.de/r/sYJ4KCm1Cb#CqQlfycxaAxGOzTmVMC41aiPe72YL4r4xclKwySXJ98=)</description>
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        <title>Die drei Klammern [] {} () und die BASH</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Die Idee kam bei einem Shell-Vortrag von Leyrer anno 2023:
es gibt so viele verschiedene Klammer-Typen in der Shell, und so viele verschiedene Einsatzmoeglichkeiten und Bedeutungen. Darueber zu reden, Unterschiede aufzuzeigen und auch Fragen zu beantworten ist das Ziel dieses "Greybeard Vortrags" von Leyrer, Martin Schulte und mir.

ein kleiner Einblick ins Thema:
gpn24
(gpn24)
{gpn24}
{ gpn24 }
{ gpn24 ; }

ls -l [gpn24]

uvam.</abstract>
        <description>martin@leyrer.priv.at</description>
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        <title>forgejo for foss files - die Reise von Github zu Forgejo</title>
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        <type>Kurzvortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Github für offene, communitybasierte Projekte? Das hat keine Zukunft, wie sich in den letzten Jahren immer stärker gezeigt hat.

Zum Glück gibt es eine Alternative: Forgejo bietet die Möglichkeit, alles nötige für FOSS-Softwareentwicklung selbst zu hosten, und wird von einer Community getragen.

Egal ob das eigene Forgejo unter dem Schreibtisch, eine Instanz vom Hackspace, oder Codeberg: Der Umstieg ist eine Reise, die viele Chancen bieten kann, aber auch noch einige Herausforderungen mit sich bringt.
Wie ist das eigentlich mit der CI? Was heißt die dezentralisierung des Ökosystems für gemeinsame Entwicklung?
Und was bringt die Zukunft?

Seit der letzten GPN habe ich (fast) alles auf Codeberg und andere Instanzen migriert, und Berichte euch von dieser Reise: Was hat geklappt, was musste man extra tun, was lief nicht so gut?

Ebenso möchte ich euch motivieren, eure Communityprojekte einzupacken, und weiter in die dezentrale Welt zu reisen - in diesem Talk zeige ich euch, wie das geht!</abstract>
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        <title>Wohnen hacken - Ein Blick in das Mietshäuser Syndikat und Wohnprojekte</title>
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        <track>Politics, Society and Ethics</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Der Wohnungsmarkt ist für die meisten alles in allem keine allzu prickelnde Erfahrung. Eine Alternative: Das **Mietshäuser Syndikat**, ein Netzwerk aus Wohnprojekten bei denen die Häuser denen gehören, die drin wohnen. Wie das in der Praxis funktionieren kann und wie es sich in einem etwas besonderen Projekt nach dem Modell so lebt erfahrt ihr in diesem Talk.</abstract>
        <description>Das [Mietshäuser Syndikat](https://www.syndikat.org/) ist ein Netzwerk von Wohnprojekten. Nach dem Motto "Die Häuser denen, die drin wohnen!" gehört der Wohnraum nicht irgendwelchen Reichen, sondern den Bewohnis. Diese verwalten und gestalten ihn selbst und müssen dabei keine Angst vor Eigenbedarfskündigungen haben.
In dem Talk geht es darum:
- Wie das überhaupt funktioniert
- Woher die Kohle kommt
- Welches Rechtskonstrukt unter der Haube steckt (Spoiler: Keine Genossenschaft)
- Warum das alles so ist
- Was das alles mit dem Häuserkampf in Freiburg vor gut 40 Jahren zu tun hat

Außerdem möchte ich euch einen Einblick in das Wohnprojekt geben, in dem ich selber lebe, die [Allmende](https://www.allmende-gufi.de/) in Gundelfingen. Dieses legt einen besonderen Fokus auf Gemeinschaft und vereint viele coole Ideen zu ökologischer und sozialer Nachhaltigkeit.</description>
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        <title>Howl: »Elite Force Voyager Online« Video Game Performance Reenacted</title>
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        <track>Art, Culture and Games</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>The American artist Joseph DeLappe is considered a pioneer of video game–based performance art and among the first artists to systematically use virtual online game worlds as sites of artistic intervention. To mark the 25th anniversary of his online performance Howl: Elite Force Voyager Online (2001), DeLappe is restaging the work for the first time in a slightly abridged version before a live audience.</abstract>
        <description>Playing as “Allen Ginsberg,” DeLappe (*1963, San Francisco, US) joins online sessions of the multiplayer shooter Star Trek™: Voyager – Elite Force (2000) and explores the in-game chat as a poetic medium. Line by line, he types Allen Ginsberg’s famous and controversial Beat poem Howl (1955) into the chat interface in real time while reciting it aloud. He does not shoot. He stands still and types. The text appears on screen in real time, visible to other players in small fragments as the performance unfolds. 

Howl: Elite Force Voyager Online was created in 2001 in the privacy of DeLappe’s studio in Reno, Nevada. Lasting over five hours, the performance was directed exclusively at players who happening to be in the same virtual space of the popular online shooter. The work originated in the artist’s early exploration of digital network environments as spaces of social, political, and aesthetic negotiation. As early as the late 1990s, he understood the then-emerging online game worlds as a new form of digital public sphere and conceived of the performance as a kind of digital street art project: Why play the game and follow its rules? What would happen if someone entered an online shooter and recited poetry instead of firing a weapon?

By subverting the functional logic of the game, DeLappe transformed the virtual space into a stage for poetic and media-critical intervention. In doing so, he challenged players to reconsider their relationship to the video game world and its social function and invited them – sometimes reluctantly, sometimes with amusement – to engage with poetry.

DeLappe further developed this performance method in later well-known works such as Quake/Friends (2003) and dead-in-iraq (2006–2011), and paved the way for numerous other experimental works in video game performance art.

**To join the performance as a player, follow these steps:**
 
1.   Download the Windows or Linux client, (this is a free
version of the game’s multiplayer element made with permission from the
developer) 
a.   https://last-outpost.net/index.php?page=holomatch 
2.   Install on a windows pc or Linux
3.   Open and go to “multimatch” 
4.   click “specify server” and enter IP address  37.120.173.241:27960
5.   Play the game as you would 
6.   Please be respectful towards the community</description>
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        <title>Vortrag über Glocken</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Vortrag über Glocken, eine kurze Reise hin zu fast sakralen Musikinstrumenten</abstract>
        <description>vor ca 40 Jahren erlernte ich den Beruf des Glockengießers. Der Zuschauer wird Details und  Kuriositäten erfahren. Glocken sind ein Element der abendländischen Kultur. Das Verständniss und die Aufmerksamkeit auf dieses Element unserer Umgebung möchte ich verstärken.</description>
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        <title>Neurodivergenz-Skilleharing &amp; Meetup</title>
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        <type>Meetup</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Dieser Workshop richtet sich an alle neurodivergenten Wesen. Gemeinsam schaffen wir einen möglichst sicheren und wertschätzenden Raum für Austausch, Skillsharing und Vernetzung ohne Druck und ohne Erwartungen. Eine formale Diagnose ist dafür nicht nötig!</abstract>
        <description>Dieser Workshop richtet sich an alle neurodivergenten Wesen. Gemeinsam schaffen wir einen möglichst sicheren und wertschätzenden Raum für Austausch, Skillsharing und Vernetzung ohne Druck und ohne Erwartungen.

Eingeladen sind alle, die sich selbst im neurodivergenten Spektrum sehen. Eine formale Diagnose ist dafür nicht notwendig. Erfahrungsgemäß liegt der Fokus oft auf AD(H)S und Autismus, grundsätzlich ist jedoch jede Form von Neurodivergenz herzlich willkommen.

Wie bereits auf dem Congress und der Easterhegg  sammeln wir zu Beginn gemeinsam Themen und verteilen uns anschließend themenbasiert auf verschiedene Kleingruppen. Es wird mehrere Runden geben, sodass jede*r die Möglichkeit hat, sich an unterschiedlichen Themen zu beteiligen.

Bringt gern eigene Themen, Fragen oder Gedanken mit. Ihr könnt euch aktiv einbringen, einfach zuhören oder auch Pausen machen. Alles, was euch bewegt, darf hier Platz haben.</description>
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        <title>systemd, ParticleOS &amp; nspawn</title>
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        <track>Software and Infrastructure</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>ParticleOS kombiniert viele neuere Funktionen von systemd, um ein signiertes, immutables Betriebssystem zu bauen.
systemd-nspawn wird mittels unkonventioneller Ansätze um einen unpriviligierten Modus erweitert.
ParticleOS, nspawn und weitere systemd Komponenten sind teil einer Vision, welche Linux Distributionen fundamental verändern soll.</abstract>
        <description>systemd wird fortlaufend weiterentwickelt und um neue Funktionen und Komponenten erweitert.
Was auf den ersten Blick vielleicht wie eine zufällige Ansammlung von Tools und Diensten erscheinen mag, bildet bei genauerer Betrachtung ein zusammenhängendes Konzept. Dieses Konzept wurde in einem Blog-Post von Lennart Poettering ausführlich erläutert: https://0pointer.net/blog/fitting-everything-together.html
Das systemd Projekt ParticleOS versucht diese Konzept in Form eines Betriebssystems zu implementieren.

Durch die Verwendung signierbarer, immutabler Disk-Images in Kombination mit Secure Boot überprüft ParticleOS die Integrität des Betriebssystems beim Booten. Dadurch können bösartige oder unabsichtliche Änderungen am Betriebssystem verhindert werden.

systemd-nspawn ist ein Containerisierungs-Tool, welches in systemd integriert ist und ein Teil von Poetterings Vision ist.
In den letzten Release-Versionen von systemd wurde aktiv an einem unpriviligierten Modus für nspawn gearbeitet. Dadurch können auch unpriviligierte Nutzer Container mit nspawn erstellen.
Ich habe diesen unpriviligierten Modus vor kurzem ausführlich getestet und möchte berichten was bereits funktioniert und was noch in Arbeit ist.

Weder immutable Linux Distributionen, noch unpriviligierte Container sind eine neue Erfindung von systemd. Jedoch gibt es Unterschiede zu anderen Projekten.</description>
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        <title>Kreuzstich für Anfänger*innen</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Wir treffen uns in entspannter Runde, um gemeinsam Kreuzstich zu lernen und zu sticken. Keine Vorerfahrung erforderlich! Ich bringe Kits, Nähmaterial und Vorlagen mit einfachen, bunten chaosnahen Motiven mit. Kommt gerne auch mit euren eigenen Projekten und setzt euch dazu :3

Eine Liste der Motive findet ihr hier:
https://git.hamburg.ccc.de/rhandos/crossstitch-patterns

Ich bringe ein paar Kits (mit Stoff, Nadel, Vorlage und Garn) mit gemischten Motiven mit. Wenn ihr ein bestimmtes Motiv zum Selbstkostenpreis reservieren wollt, schreibt mich gerne unter Angabe des Motivs an.</abstract>
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        <title>Blood On The Clocktower-Session</title>
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        <abstract>**Wir spielen gemeinsam eine Runde Blood on the Clocktower!**</abstract>
        <description>**Max. 15 Wesen pro Raum, Einlass erfolgt über eine FIFO-Queue – wenn voll, dann leider voll.**

Was ist Blood on the Clocktower?

Blood on the Clocktower ist ein Social-Deduction-Spiel, das im Vergleich zu Werwolf &amp; Co. einiges anders macht und daher – aus meiner Sicht – das bessere Spiel (allerdings auch eine gute Ecke komplexer als Werwolf etc.) ist. Die wichtigsten Punkte:

- Wer stirbt, darf weiter mitreden und mitspielen (wenn auch üblicherweise ohne seine Fähigkeit). Man muss nicht potentiell einfach mal eine Stunde daneben sitzen.
- Jeder hat eine Fähigkeit, es gibt keine "normalen" Dorfbewohner.
- Es gibt deutlich mehr Informationsrollen (die aber teilweise auch mal falsche Informationen erhalten können, um es nicht zu einfach zu machen). Dadurch kommt man mit Logik tendentiell weiter als bei Werwolf, wo deutlich mehr der Entscheidungen auf Bauchgefühl beruhen.

*Für die Erfahreneren: Wir spielen nur Trouble Brewing.*

---

Falls im späteren Verlauf des Abends nicht mehr genug Leute für eine weitere Runde da sind, werden ggf. noch ein paar Brettspiele gespielt.</description>
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        <title>Steno Introduction &amp; Meetup</title>
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        <type>Workshop</type>
        <language>en</language>
        <abstract>A short introduction to (machine) stenography for the curious, and a meetup for everyone already familiar.</abstract>
        <description>Machine stenography is used in contexts where it is important to transcribe texts in real time, i.e. maximising words per minute. Instead of a "normal" keyboard, a stenography keyboard has fewer keys, on which whole words are chorded at a time. But it can also be useful to reduce hand strain, or just a fun input method to explore.

We will give a short introductory presentation on how machine stenography works (using the freely available Plover theory [1]; unfortunately there is no good free theory for German input), and we'll also bring some hardware so you can try it out for yourself. If you want to do so on your own laptop, you'll first need to install Plover [2]; but we'll also have an old thinkpad or two for tryout purposes.

Also feel free to come if you're already familiar with steno! We're looking forward to seeing what kind of hardware &amp; theories others are using, so do bring your things ^^

--
[1] https://plover.wiki/index.php/Plover_Wiki
[2] https://github.com/openstenoproject/plover</description>
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        <title>Das Open Science Meet Up vom Chaotischer Catalysator Stipendium</title>
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        <type>Meetup</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Are you interested in Open Science and Open Access, or are you active in the research community yourself? Then come along, share your ideas, and network with others from the CCC-affiliated scientific community.

You'll also get to know the Chaotischer Catalysator scholarship, which supports Master's theses and advocates for open science, transparency, and digital self-determination. Project members will be on hand to answer any questions, but the main focus will be on exchange and networking.</abstract>
        <description>Are you involved in Open Science or Open Access, do you have an academic background, or are you simply interested in these fields? Then come along and share your thoughts with us, meet others from the CCC-affiliated research community, and get networking. No matter your discipline: everyone is welcome.

Three years ago, the Chaotic Catalyst Scholarship was launched within the CCC environment. Created and organised by Chaos Computer Club Flensburg and Chaotikum, it champions the core values of the CCC: open knowledge, digital self-determination, transparency, solidarity, and a future that belongs to everyone. Through the Chaotic Catalyst Scholarship (CCS), four selected Master's theses are supported each semester with €1,500 each. (More info: https://chaos-stipendien.de/) Members of the project will be there and available to answer any questions. However, the focus won't be on presenting the project, but rather on networking within the academic community.</description>
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        <title>Dune 3D Meetup</title>
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        <abstract>[Dune 3D](https://dune3d.org/) is a parametric 3D CAD application that I started developing about 3 years ago to address my CAD needs.
In the meantime, a surprising number of people also found that Dune 3D fits their CAD needs.
If you're using Dune 3D and want to discuss your experiences or share your projects with other users, come to this meetup!
Even if you're not using Dune 3D, feel free to join to learn more about it.</abstract>
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        <title>Buchbinden - eine simple Methode</title>
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        <abstract>"Buchbinden - eine simple Methode" Workshop, ca  60 Minuten.
Papier ist ein allgegenwärtiges Gut. Zettelwirtschaft ist unbefriedigend. In diesem Kurs möchte ich eine Methode vorstellen mit der Zettel mit Faden gebunden werden können.
wenig Theorie, jeder Teilnehmer bindet sein eigenes Buch aus Papier, Pappe und Schnur.</abstract>
        <description>Der Workshop soll eine Einführung sein wie Papier zu Büchern gebunden werden kann. 
mit geringem  handwerklichen Geschick fügen die Teilnehmer A4 Papier und 2 Buchdeckeln mit schnur zu einem Buch zusammen. Dies ist anwendbar für Skripten, Ausdrucke, Zeitschriften etc. 
Nach theoretischer Einführung binden die Teilnehmer unter Anleitung selbst. Material wird gestellt.

Aus diesem Grund können immer nur 5 Leute gleichzeitig teilnehmen. 
Der Workshop wird - wie schon in den letzten Jahren - mehrfach inerhalb der GPN  angeboten werden.

Treffpunkt ist bei dem Typ mit weißem Bart und schwarzen Hut ( das bin ich ) in der Nähe des Info-Desk. Auf dem Hut steht : "Buch binden"</description>
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        <description>leerlauf2000 heißt rumpelige Beats auf verzerrten Bässen mit weirden Hooks, schwebenden Flächen und effektgetränkten Vocals - selbstverständlich live, elektronisch und geßynced!</description>
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        <title>ArduTouch meets Nanoloop</title>
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        <description>Chaos strikes again. The two artist have never shared a stage together and will improvise on the fly. There is no sync signal so prepare yourself for a noisy experience. While most musicians depend on expensive equipment our instruments cost less than 100 bucks - combined with big speakers we can still shake the room. Mitch designed the ArduTouch and created a portable programmable synth that can be build at home. Bobo_PK plays on his Nintendo DSLite with a Game Boy Advance card called Nanoloop. 4 channels with 16 steps will melt together with the bitcrushing sounds of the Arduino. 
ArduTouch + Nintendo DS Lite = *noise*

Mitch Altman is a hacker and inventor, known for inventing TV-B-Gone, a keychain that turns off TVs in public places. He co-founded a successful SilyValley startup and did pioneering work in Virtual Reality. He is an author and teacher, and goes around the world giving talks and workshops. He also performs spacey noise music on his self-made synthesizers. Mitch promotes hackerspaces, open source hardware, and mentors others wherever he goes. He is a co-founder of Noisebridge hackerspace in San Francisco, and is founder of Cornfield Electronics.

Bobo_PK has played at several chaos events and a few festivals on his Game Boys. During GPN he supports the LoungeControl.</description>
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        <title>ARKIFEL + nanoloop</title>
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        <description>Dance to an internet tanuki playing live upbeat techno on a Gameboy Advance using nanoloop two, a software sequencer cartridge. Everything you hear is chiptune coming from one GBA!</description>
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        <title>Bring the Real Vibe Back to Coding!</title>
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        <description>Around 130 BPM of progressive / melodic techno for dancing, vibing, and coding. Deep grooves, driving rhythms, and euphoric textures create a space somewhere between club, lounge and terminal window. Always be kinky.</description>
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        <title>Yannick Dixken - DJ Set</title>
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        <description>Buckle up, creatures - this isn’t your polite 4/4 stroll through the lounge. It’s a midtempo takeover where low-end pressure collides with twisted funk and midnight delirium. It’s grown-up music packed with hedonism - precise, powerful, and just the right amount of unhinged.</description>
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        <description>Da Häuser ja eh immer unerschwinglicher werden und man sie im dunkeln nicht sieht (pun intendet), wird dieses Jahr abgestampft. Versammelt euch zum Rhytmuswackeln jenseits der 140 BPM und lasst euch von Beats zwischen hardgroove und hypnotic treiben.</description>
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        <title>Filippo Forcella - Grooving Techno DJ Set</title>
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        <description>Schon seit seiner frühen Jugend tief in der elektronischen Musik verwurzelt, steht Filippo Forcella seit über zehn Jahren an den Decks. Treibender Techno, der die Balance zwischen groovig-perkussiven Rhythmen und tiefgehenden Melodien findet, immer feinfühlig aufeinander abgestimmt.

Nachdem ihn Gigs zuvor quer durch die Republik führten, von Institutionen wie Tante Rike Club Bonn über das Artheater Köln bis hin zu den legendären Nature One Camps und Gigs in Frankfurt, Passau oder Oldenburg, trat die Musik für sein Studium vorübergehend etwas in den Hintergrund. Seit diesem Jahr ist er zurück, der Hunger aufzulegen wieder da, aber mit einer neuen Gelassenheit. So spielte er bereits auf der Easterhegg und legt nun auch auf der GPN24 wieder auf, mit der Erfahrung aus diversen Clubnächten, einer gereiften Track-Selection und dem Fokus darauf mit euch eine gute Zeit zu haben.</description>
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        <description>I write code and visuals for demoscene productions, mostly for the groups Farbrausch and Team210.

The effects are rendered by a self-written VJ tool, which connects a midi controller and FFT-based beat extraction to full-screen GLSL fragment shaders with home-made SDF visuals. I use the midi controller to set effect parameters live during the show.

Looking forward to showing off what OpenGL, code and a little math can do!

Youtube: https://www.youtube.com/@team210
Mastodon: https://abraum.social/@nr4
Shadertoy: https://www.shadertoy.com/user/nr4
GitHub: https://github.com/lestahl
GitLab: https://gitlab.com/LeStahL

Photo: Jan Koppe / jankoppe.de / https://chaos.social/@thunfisch</description>
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        <description>Ich mache gerne wieder Dinge mit Hydra, einem Live-Coding Visual Synth. Den kennt ihr vielleicht aus meinem Workshop letztes Mal.
Rohe Kreativität, der Situation erwachsene Visuals, die rhythmisch zur Musik zucken ­– definitiv kein Euphemismus für eine Live-Coding-Session ohne Plan ;).</description>
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        <title>NIKI FOX / Techno and Dance Summer Party</title>
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        <description>hier ein beispiel von mir: https://soundcloud.com/niki_fox/39c3-rave-teil-1
das ist das set von der toleten rave die ich mit organisirt habe auf dem 39c3.

für die GPN habe ich ein neues Set produziert was super ist und Party draußen zu machen mit bängern House, Techno, 80s, 90s und vieles mehr</description>
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        <title>So you've become a FOSS-Maintainer - Lessons learned from ~6 years of maintaining HedgeDoc</title>
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        <language>en</language>
        <abstract>Erik and Molly (among others) became HedgeDoc maintainers during the pandemic. They started a complete rewrite of the project almost immediately and learned FOSS maintenance the hard way. In this talk they'll present some lessons learned, so that others might have a better starting point.</abstract>
        <description>Now that you are a FOSS maintainer (or are aiming to become one) several questions might come to your mind.

- What's maintaining like?
- What can I do to make my life easier?
- How do I manage the community?
- How do I keep the motivation high?
- How can I prevent burnout?
- What's the important stuff that suddenly needs to be handled?

We were at the same point, but after six years continuous maintenance of a reasonably big FOSS project, we've come to some answers that we'd like to share with you. Expect some honest answers, funny anecdotes and hard learned lessons.</description>
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        <title>DeLegacy: Forcing IPv6 at Scale</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Find out how to increase the proportion of IPv6 traffic by manipulating DNS responses, and how to persuade X/Twitter and Discord to support IPv6 _(caveats apply)_.</abstract>
        <description>Content Delivery Networks (CDNs) generate significant traffic, and almost all of them support IPv6. However, many websites that use CDNs lack IPv6 support. But when accessed over the right IPv6 address, these websites work without issue. With targeted DNS manipulations, the number of domains with IPv6 can be increased significantly. I have developed the [DeLegacy RPZ](https://codeberg.org/IPv6-Monostack/delegacy-rpz) project to achieve this.
This talk explains the underlying mechanisms and how they can be utilized for this purpose. It shows how standard DNS servers, such as BIND or Unbound, can be configured to perform this task instead of using custom code. I reveal how to use DNS [Response Policy Zones](https://wikipedia.org/wiki/Response_policy_zone), [DNAMEs](https://de.wikipedia.org/wiki/DNAME_Resource_Record), and [DNS64](https://datatracker.ietf.org/doc/rfc6147/) to implement the intended manipulations. I also present my approach to identifying and testing useful domains and IP addresses when creating new rules. Finally, I present statistics on the increased IPv6 penetration, based on the [Tranco list](https://tranco-list.eu/).

The presentation slides are published at https://codeberg.org/Mynacol/delegacy-slides-gpn ([PDF](https://codeberg.org/Mynacol/delegacy-slides-gpn/raw/tag/presentation/slides.pdf)).</description>
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        <title>Wie IPv4 bis zum letzten Tropfen in der Enterprise IT ausgequetscht wird.</title>
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        <type>Kurzvortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Eine kurze Vorstellung eines Post-Mortems aus der Enterprise IT, bei dem durch zu wenige private IPv4-Adressen knapp 100 Kubernetes Cluster bei einem Hyperscaler gefährdet waren. Es wird gezeigt wie die Situation analysiert wurde, wie sie gelöst werden konnte und wie dringend wir eigentlich IPv6 bräuchten …</abstract>
        <description>IPv6 ist böse und darüber möchte man in großen Unternehmen nicht sprechen. Daher wird auch der letzte Tropfen aus den IPv4-Adressen irgendwie in der Netzwerkarchitektur verplant und vergeben. 

Ich zeige einen kurzen Einblick in die IPv4-Planung, wie eine Kombination aus RFC 1918 und RFC 6598 ausgequetscht wird um möglichst viele Kubernetes-Cluster in einen $Cloud-Account zu bekommen und welche Herausforderungen dadurch entstehen.</description>
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        <title>Wirklich tiefe Löcher graben - wo eigentlich keine sein sollten</title>
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        <abstract>Wie werden eigentlich Baugruben für wirklich große Projekte wie zum Beispiel U-Bahnen geplant und was macht diese Bauwerke so anspruchsvoll?
Baugruben fallen oft auf, weil sie den Verkehr stören oder irgendetwas schief gegangen ist. Im besten Fall wurde nur ein Kabel durchtrennt, im schlimmsten Fall sind Leben gefährdet. Wenn das Projekt abgeschlossen ist, sieht man nichts mehr von den einst imposanten Konstrukten.
Als Planer für diese temporären Ingenieurbauwerke kommt man oft spät in ein Projekt, fällt wegen unangenehmen Fragen auf und verschwindet sobald das eigentliche Tragwerk erst im Beginn seiner Entstehung ist.
Trotzdem geht es nicht ohne und weil wir eben nicht unter die Erde gucken können, ist immer ein Risiko mit dabei. Wir versuchen in diesem Vortrag zu erläutern wie man mit diesen Risiken umgeht und ein Verständnis für die Unwägbarkeiten solcher Großprojekte zu schaffen.
Ein kleiner Einblick in die Ingenieurkunst des Spezialtiefbau.</abstract>
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        <title>Datenschutz für (Chaos-)Vereine in der Praxis</title>
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        <abstract>In chaosnahen (und verbundenen) Vereinen bringen Wesen oft spannende neue Prozesse für alle ein. Es wird vernetzt, ausgetauscht, automatisiert, personenbezogene Daten werden verarbeitet. Community-Projekte werden über Zeit Teil der offiziellen Infra. Das funktioniert fast immer gut - bis das erste Betroffenengesuch kommt, ein Datenschutzvorfall passiert oder die Datenschutzbehörde an die Tür klopft.</abstract>
        <description>Rhandos ist Juristin und Datenschutzbeauftragte des CCCHH. Aus der Praxiserfahrung möchte sie aufzeigen, wie sinnvolles Datenschutzmanagement in (Chaos)Vereinen in der Praxis umgesetzt werden kann. Ziel des Vortrags ist, Vorständen, (künftigen) Datenschutzbeauftragten und allen anderen Interessierten das Grundwerkzeug dafür an die Hand zu geben.

Themenübersicht:
- Welche Datenschutz-Pflichten müssen wir als Verein umsetzen? 
- Brauche ich eine:n Datenschutzbeauftragte:n?
- Hilfe, wo beginnen wir mit der Umsetzung?
- Wie gestalte ich datenschutzfreundliche Prozesse?
- Welche Informationen müssen wir Mitgliedern und Besucher:innen zur Verfügung stellen?
- Was ist ein Verarbeitungsverzeichnis?
- Was sind Auftragsverarbeitungen und gemeinsame Verarbeitungen?
- Wie gehe ich mit Datenschutzvorfällen um?
- Wie erfülle ich Betroffenenanfragen?
- uvm.

Im Anschluss können wir uns zu offenen Fragen und Erfahrungen aus der Praxis in einem kleineren Workshop (Ort/Zeit TBA) austauschen.</description>
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        <title>Common sense in der IT-Sicherheit: Verantwortungsvoller Umgang mit Sicherheitslücken und Nutzern</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Die Bedrohungslage, Berichterstattung und der Hype für KI sorgen aktuell für einen immer dichter werdenden Jungel an Informationen und Druck direkt auf alle Sicherheitslücken zu reagieren.
Aber muss ich direkt alle Updates einspielen, wie stelle ich fest, ob ich handeln muss?

Ich erkläre Methoden, um fundierter auf Ereignisse reagieren zu können, lege Grundsätze zum Erarbeiten von einem grundlegenden Sicherheitsniveau dar und zeige einige Beispiele, wie man als Hersteller auf keinen Fall sicherheitsrelevante Themen kommunizieren sollte.</abstract>
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        <title>Ultrafast Lasers 101: A Photonic Adventure for Molecular Dynamics Enthusiasts</title>
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        <track>Science</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>I'll cover the fundamentals of laser operation, including gain, population inversion and how you convince a bunch of excited atoms to all emit light in sync instead of doing their own thing.
We then explore how femtosecond pulses are produced in practice.
I'll explain some simple methods for shaping, tweaking, and measuring those pulses.
As a practical example, I will walk you through the velocity map imaging (VMI) setup I work with to show what can be done with this equipment, watching molecules fall apart, like a molecular stroboscope.</abstract>
        <description>I work in a research group¹ doing "Ultrafast Dynamics inside He Nanodroplets".
I'd like to share some of the fascinating concepts, from my perspective doing real time data analysis for the research group.
„In order to measure an event in time, you must use a shorter one...“ ~ Rick Trebino
This is why we are interested in pulses of that regime, molecular dynamics operate exactly at that timescale.
But when one works with such short pulses, not only aligning the setup becomes a real pain, but also non-linear effects take over in ways you wouldn't expect from a classic optics viewpoint. Comparable to RF magic in electronics, you wouldn't expect when you look at low frequencies.
The goal is to develop an intuitive understanding of how the knowledge fits together and what those techniques enable us to observe.
I will not go deep into the details, because this topic is extremely complex and even the master's course at my university about "Ultrafast laser physics" is an overview of the topic. So this is going to be "an overview of an overview", a 101.

[1] Femtosecond Dynamics, TU Graz ( https://www.tugraz.at/en/institutes/iep/research/femtosecond-dynamics )</description>
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        <title>Pwning Bossware for Fun and Ethics</title>
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        <track>Cyber Security</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>After one week of research and 15 CVEs later we want to share some insights!</abstract>
        <description>Most of us have probably already encountered the term bossware - software used by employers to monitor employees. While some of this software is almost indistinguishable from malware in terms of surveillance and functionality, there is still significant market demand for it. Employers might not care much about privacy concerns or efficiency beyond certain metrics, but what about the security risks that could put the company itself at risk?
After one week of research and 15 CVEs later we want to share some insights!</description>
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        <title>Making Politics: Commemoration, Resistance, and Play</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Can art be a catalyst for change in times of war and conflict? What role can creative acts of counter-memorialization, interventionist practices, play, and participatory art take to change how we perceive and act upon issues of contemporary and historical violence and in the broader politics of memory? Over four decades, media artist and activist Joseph DeLappe has forged a distinctive artistic practice involving the creative and critical use of games, public intervention, sculpture, performance, and activism.</abstract>
        <description>In this talk, the artist will share documentation from a diversity of creative projects and actions developed over the past several decades that utilize digital and analogue processes to creatively address such questions. A lineage of works, including video games, public actions (online and IRL), participatory making, performance, play, protest and memorialization will illuminate upon his critical and interrogative strategies engaging the intersections of art, technology, and social engagement.
Joseph DeLappe is Professor of Games and Tactical Media at Abertay University in Dundee, Scotland.</description>
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        <title>Über goldene Käfige und wenig Luft</title>
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        <track>Politics, Society and Ethics</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Terroranschläge versetzen das Land in Angst und Schrecken. Die Antwort der Politik folgt allerorts dem gleichen Muster. Stetig weitet die Legislative Gesetze aus, die Überwachungsmaßnahmen in der Gesellschaft regeln. Ob Videoüberwachung, automatisierte Analyse durch "KI" oder der Vorhersage von Straftaten (predictive policing) und der damit einhergehenden Verdächtigung Unschuldiger. So änderte Ende letzten Jahres die Grün-Schwarze Landesregierung Baden-Württembergs das Polizeigesetz, um den Einsatz der bereits gekauften Software "Gotham" von Palantir zu legalisieren. In vielen anderen Bundesländern sieht es ähnlich aus. Es wird ein hochentzündlicher Infrastrukturteppich ausgerollt den man nicht einmal in Saal 1 verlegen dürfte. Im krassen Widerspruch dazu steht, dass in den Polizeistatistiken, oft ein Rückgang von Straftaten dargelegt wird.

Warum wir uns so Schritt für Schritt auf gefährliches Terrain begeben wird im Vortrag dargelegt. Es wird einen Blick auf die Produzenten der Technologie und den Tech-Sektor geworfen. Die Hintermänner des Trump Regimes beleuchtet. Ihre offen zur Schau getragene Ideologie und Ziele aufgezeigt und lächerlich gemacht. Wir schauen nicht nur auf ihren langen Arm den sie bereits nach Europa ausstrecken, sondern lernen auch was wir dagegen tun können.</abstract>
        <description>Zur Vorbereitung zum Vortrag empfehlen sich unter anderem folgende Referenzen:

- **Podcast: Tech Bro Topia (Deutschlandfunk)**  
   Ein Podcast darüber wie Tech-Bros die autoritäre Wende in den USA betreiben. Eignet sich zum Einstieg in das Thema.
 https://www.deutschlandfunk.de/tech-bro-topia-f1-mit-der-roten-pille-zur-macht-100.html

- **Podcast: Die Peter Thiel Story (Deutschlandfunk)**  
Ein Podcast über den Strippenzieher schlecht hin und wie er den Rechtsruck befeuert. Eignet sich zum Einstieg in das Thema. 
https://www.deutschlandfunk.de/die-peter-thiel-story-100.html

- **The Authoritarian Stack**  
Francesca Bria zeigt in einem von der SPD-nahen Friedrich-Ebert-Stiftung gegründeten und von der Rosa-Luxemburg-Stiftung unterstützten Projekt das Netzwerk auf, dass in Europa eine autoritäre Wende befeuert. 
https://www.authoritarian-stack.info/

- **Schöne neue Welt? Welche Zukunft sieht Big Tech für uns vor?**  
Eine Ringvorlesung der Hochschule Karlsruhe. Insbesondere die Vorträge von Anna Puzio und Christopher Coenen. 
https://www.zef21.de/veranstaltungen/ringvorlesung
 
- **Project 2025 Tracker**  
Ein Community-Projekt zur Erhebung der Umsetzung des Project 2025 der Heritage Foundation. Project 2025 ist quasi der Projektplan für Trump für die Umsetzung in den USA. 
https://www.project2025.observer/en

Darüber hinaus existieren mittlerweile unzählige weitere gute Veröffentlichungen, Podcasts und Dokumentationen. Dies ist nur ein kleiner Auszug zur Einführung in das Themenfeld.

Der Speaker ist keiner dieser Organisationen angehörig.</description>
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        <title>But Can It Run Fake News?!</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Grafikkarten sind für Grafik?! Diese namensgebende Weisheit stimmt heute nicht mehr, stattdessen werden Grafikkarten für alles mögliche eingesetzt, von wissenschaftlichen Simulationen von Galaxiekollisionen bis ihn zu resourcenfressenden und gesellschaftlich riskanten Anwendungen wie genAI.
Doch wie kam es dazu? Wir schauen uns an, wie aktuelle Grafikhardware aufgebaut ist und warum sich diese Hardware auch für so viele andere Zwecke eignet.

DE mit englischen Folien</abstract>
        <description>Wir machen zusammen einen Durchstich durch die Welt der Grafik(karten)programmierung:
Wie funktioniert eigentlich traditionelle Grafikalgorithmen und Rasterisierung?
Was sind Shader und Texturen?
Wie funktioniert Vektor- und SIMT-Prozessoren?
Und zuletzt was ist GPGPU und wofür wird es genutzt?</description>
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        <title>Communication without Borders: Cross-Platform VoIP</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Recent events, such as Discord's controversial push for personal ID verification, the use of AI models for age-determination and the widespread analysis of user-data , have laid bare a harsh reality: proprietary platforms can't be trusted anymore. Our ability to communicate is a privilege granted by corporations, subject to their changing terms and invasive policies. While some users are leaving common communication platforms because of policy changes, others remain. This isn't just about inconvenience, it fractures communities;

This unfortunate fragmentation is what our project, "Communication without Borders," directly challenges. We are building an open-source, low-latency bridging framework designed to act as a universal translator, connecting any VoIP platform to any other and giving users the freedom to choose their client without being isolated.

As our initial proof of concept, we are focusing on bridging the centralized world of Discord with the federated universe of Matrix. However, it is our goal that our architecture is not just a one-off solution; It is an easily extendable framework designed for high fidelity and minimal latency, allowing for the rapid addition of new platforms.

During this presentation, we will demonstrate the current state of our project, dive deep into the technical challenges we face, from real-time audio over privacy and security to identity and presence mapping.</abstract>
        <description>Recent events, such as Discord's controversial push for personal ID verification, the use of AI models for age-determination and the widespread analysis of user-data , have laid bare a harsh reality: proprietary platforms can't be trusted anymore. Our ability to communicate is a privilege granted by corporations, subject to their changing terms and invasive policies. While some users are leaving common communication platforms because of policy changes, others remain. This isn't just about inconvenience, it fractures communities;

This unfortunate fragmentation is what our project, "Communication without Borders," directly challenges. We are building an open-source, low-latency bridging framework designed to act as a universal translator, connecting any VoIP platform to any other and giving users the freedom to choose their client without being isolated.

As our initial proof of concept, we are focusing on bridging the centralized world of Discord with the federated universe of Matrix. However, it is our goal that our architecture is not just a one-off solution; It is an easily extendable framework designed for high fidelity and minimal latency, allowing for the rapid addition of new platforms.

During this presentation, we will demonstrate the current state of our project, dive deep into the technical challenges we face, from real-time audio over privacy and security to identity and presence mapping.</description>
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        <title>Making games in Rust with Bevy</title>
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        <language>en</language>
        <abstract>Rust is an incredible language for game development, and Bevy makes it genuinely fun. Bevy is a data-driven engine built around an Entity Component System (ECS) that makes building highly concurrent, fast games the default. This talk is a practical, introduction to Bevy, ECS, and basic game dev. This talk assumes you know the basics of Rust and takes you to being able to play around in Bevy.</abstract>
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        <title>Windows 11 in the data center, just how bad is it?</title>
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        <track>Software and Infrastructure</track>
        <type>Kurzvortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>I have had to use Windows 11 bare-metal in a data center connected straight to the internet, unfirewalled including a Public IPv4, just like in the Yolo Colo for almost two years now.

This talk will be both a self-support group for those who also have or want to do so, and an in-depth exploration of the state of the Windows firewall and its quirks, pre-installed OpenSSH, managing a desktop OS via PowerShell, the state of the different WireGuard servers, file syncing, and further tips to do what you must in a safe manner, avoiding security concerns and making the admin life just a bit nicer.

For standard Windows desktop users, there may be a lesson or two on debloating.</abstract>
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        <title>EMV. Theorie, Praxis und der ganze Rest - eine Fallstudie</title>
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        <abstract>Wir, Chrissy und Sarah, haben uns das Flower Badge vom Camp '23 in der EMV Messkammer angeschaut und besprechen gemeinsam die Messergebnisse und gehen durch die Schaltung und Layout. 
Auf dem Weg plaudern wir aus dem Nähkästchen und erzählen von Messverfahren, Schaltungsdesign und hoffen, von unserem Wissen und Erfahrung etwas weiter geben zu können.</abstract>
        <description>Chrissy ist Doktorandin an der TU Dresden und hat dort am Lehrstuhl viel mit EMV zu tun.
Sarah macht das Ganze beruflich und kommt aus der Praxis was EMV und Schaltungsdesign angeht.</description>
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        <title>Tamper-Sensing Meshes in the Wild</title>
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        <type>Kurzvortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Tamper-sensing meshes are electronic layers that detect an attacker drilling or cutting into a device. There isn’t a lot of public information about their construction, so I did a survey of about 30 devices with such meshes. In this talk, I’ll share the results of that survey.</abstract>
        <description>I'll give a quick history of these meshes from the 1800s to today, touch on industry standards, and break down the technical trade-offs behind mesh design. From there, I'll walk you through real-world construction techniques and their weaknesses--covering substrate materials, trace materials, pattern, and 3D assembly styles.

From all of this, I've put together a set of criteria for actually secure mesh design. The gist of it is: off-the-shelf PCB processes are a solid proxy for real-world meshes for researchers or hackers; most meshes in the wild use PCB or FPC processes with feature sizes of 0.5mm or larger; and with basic techniques like silkscreen printing--the same process used for keyboard membranes--you can build meshes that match or beat the security of most devices out there.</description>
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        <title>Data Not Found? New (Infra)Structures with the NFDI. Infrastruktur für Forschungsdaten – gemeinsam gestaltet</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>„Not Found“ – eine Fehlermeldung, die nicht nur ab und zu auf dem ein oder anderen Server vorkommt, sondern auch in der Wissenschaft. Forschungsdaten sind vorhanden, aber nicht auffindbar, nicht kompatibel, nicht einfach nutzbar. Die Nationale Forschungsdateninfrastruktur (NFDI) wurde ins Leben gerufen, das mit einer gemeinsamen, offenen Infrastruktur für Forschungsdaten in Deutschland und darüber hinaus zu ändern. Wir geben einen Einblick, was bisher entstanden ist und was es auf dem Weg noch zu tun gibt.</abstract>
        <description>Nach fünf Jahren Aufbauarbeit lohnt sich der Blick darauf, was aus der Idee einer vernetzten nationalen Forschungsdatenlandschaft geworden ist. Zwei chaosnahe Personen aus unterschiedlichen NFDI-Projekten geben Einblicke aus der Praxis: Welche Services und Lösungen sind bereits entstanden, wo zeigt sich echter Mehrwert und wie bringen gemeinsame Dienste, Standards und Communities den Gedanken von Offenheit, Nachnutzbarkeit und Commons in die Praxis? Und wo zeigen sich technische, rechtliche oder organisatorische Hürden?

Dahinter steckt eine größere Idee: Forschungs(daten)infrastruktur ist in Deutschland historisch gewachsen und vielfältig, verankert in Institutionen, Bundesländern und Disziplinen. Daraus resultiert aber auch: Zugang gibt es mit Passierschein A38, Interoperabilität ist oft gering und disziplinübergreifende Nutzung kaum möglich. Dazu kommt die Herausforderung, das alles international anschlussfähig zu machen.
Der Ansatz: nicht neue Silos bauen, sondern die bestehende Landschaft zusammenbringen: gemeinsam, an echten Bedarfen orientiert, mit geteilter Verantwortung und offen genug, um international anschlussfähig zu bleiben. Status: Work in progress.</description>
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        <title>Mal was mit Salz</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Eintauchen in Werdegang und Hintergrund des CERT-Specials (aka WHO-Drink)</abstract>
        <description>Warum ist das Zeug eigentlich so widerlich/lecker, viel zu (wenig) salzig und kann man da nicht XY mehr/weniger rein tun? Und geht das nicht $DAMIT viel besser?
Nach fast jeder Veranstaltung gibt es motivierte WHO-Sommeliere mit guten Ideen und besseren Ratschlägen. Da lohnt es sich doch, einmal hinter die Kulissen des Gebräus zu sehen, Rezepte zu vergleichen und mit heiterem Blick auf Fehlschläge, Ausrutscher und Irrfahrten zu erklären, wie er entstand, was er bewirken soll und wo die Reise hingehen könnte.</description>
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        <title>Was ist (gute) Mobilität? Ein datenbasierter Ansatz.</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Mobilität ist ein Grundbedürfnis – sei es der Weg zum Supermarkt, zu Freunden oder in ein Café. Gleichzeitig besteht breiter Konsens, dass Mobilität nachhaltiger gestaltet werden muss. Doch wie lässt sich Mobilität so messen und bewerten, dass sowohl individuelle Bedürfnisse als auch Nachhaltigkeitsziele berücksichtigt werden?

Dieser Beitrag stellt mobi.mapr und das zugrunde liegende Modell vor. Im Zentrum steht ein aktivitätsbasierter Ansatz, der nicht Verkehr oder Infrastruktur, sondern Menschen, ihre alltäglichen Aktivitäten sowie ihre subjektiven Erfahrungen in den Mittelpunkt stellt. Auf Basis offener Daten entsteht so ein transparenter Ansatz zur Bewertung von Mobilitätsqualität – nachvollziehbar, reproduzierbar und unabhängig von proprietären Plattformen oder KI-Slop.

Das Ergebnis ist ein offenes Dashboard, das Mobilität sichtbar und vergleichbar macht. Es ermöglicht, Mobilitätsräume zu erkunden, faktenbasierte Entscheidungen zu treffen und Menschen dabei zu unterstützen, ihre Mobilität selbstbestimmt zu gestalten. Sämtliche Daten sind zusätzlich über eine offene API unter CC BY 4.0 zugänglich.

Dieser Talk legt einen besonderen Fokus auf den ÖPNV, sowie auf die Region Karlsruhe. Welche Effekte hat das Karlsruher Modell? Kann der KVV die Pfalz retten? All diese Fragen werden beantwortet!</abstract>
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          <link href="https://bw-im.de/mobimapr" type="related">Der Link zum Projekt</link>
          <link href="https://mapr.mobi/dashboard?share_key=alltagsmobilitaet" type="related">Der Link zum Dashboard</link>
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        <title>Wie und warum das Bundesamt für Strahlenschutz flächendeckend Radioaktivität misst</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Kritische Infrastruktur, Notfallschutz, Datenbankenreplikation, embedded Linux, custom hardware, Umweltradioaktivität? Einmal alles bitte! Das Bundesamt für Strahlenschutz betreibt mit über 1700 Messstellen bundesweit ein Messnetz für Ortsdosisleistung. Messdatenbanken redundant an 6 Standorten, Datenaufbereitung für den Notfallschutz. Hier gibts eine ausführliche Vorstellung von Technik, Protokollen und Gerät. Und Quellcode.</abstract>
        <description>Um überhaupt eine Chance zu haben, zeitnah auf radiologische Notfälle zu reagieren, ist es eine sehr gute Idee, Umweltradioaktivität dauerhaft zu messen. Idealerweise prüft man diese Messwerte fortlaufend und speist sie in verständliche und bedienbare Informations- und Prognosesysteme ein. 

Nach Strahlenschutzgesetz ist daher die großflächige Ermittlung der Gamma-Ortsdosisleistung Zuständigkeit des Bundes, mitsamt Entwicklung und Festlegung von Probenahme-, Analyse-, Mess- und Berechnungsverfahren zur Ermittlung der Umweltradioaktivität sowie die Durchführung von Vergleichsmessungen und Vergleichsanalysen.

Zunächst sind es Umweltmessungen, die die Radioaktivität der natürlichen Radionuklide messen, im Notfall ist das Messnetz gleichzeitig ein Frühwarnsystem. 

Die Frage dabei: Wie macht man das? Welche Anforderungen ergeben sich konkret? In diesem Talk gibts den kompletten Querschnitt von der Messung bis zur Übertragung in die Informationssysteme des Bundes und dem internationalen Austausch in der EU und der internationalen Atomenergiebehörde. Erklärung und Einführung insbesondere zu:

- Messhardware
- Netzwerkarchitektur und -protokolle
- Messdaten-Replikation und Redundanzen
- Datenprüfung und  Plausibilisierung
- Ausblick ins integrierte Mess- und Informationssystem des Bundes
- öffentliche Schnittstellen und APIs

Wo es sich anbietet mit ein paar kleinen Livedemos. 

Und als besonderer Bonus: Quellcode, Quellcode, Quellcode. Das Bundesamt für Strahlenschutz entwickelt unter GPL. Bisher war Sourcecode vom ODL-Messnetz aber nicht veröffentlicht. Das ändert sich jetzt, dieser Talk kommt mit Code-Drop.</description>
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        <title>Why Even Signal Calls Apple &amp; Google</title>
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        <abstract>I just wanted Zulip notifications on my phone. So I started building something myself - and fell into a rabbit hole.

This talk tells the story of how I tried to solve a problem - and in doing so, understood how push notifications actually work. Why my first approach didn't scale. Why almost every app uses Firebase or APNs. Why even Signal knocks at Google's door. And why, since the Wyden letter of 2023, this is a documented privacy problem: "We kill people based on metadata."

I'll show what alternatives exist with UnifiedPush and ntfy, how I built a bridge for Zulip, and why the same problem applies to your Prometheus alerts, Grafana notifications, and CI/CD pipelines. And what all of this has to do with digital sovereignty.</abstract>
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        <title>*bahn Jeopardy</title>
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        <abstract>Traditionell gibt es auf der Gulaschprogrammiernacht nicht nur Gulasch, sondern auch Bahncontent.

Wir wollen mit euch Jeopardy spielen, gesucht sind die richtigen Fragen zu den Antworten.

Auch dieses Jahr wird es AVG-Content geben, wir schauen aber auch weit über Karlsruhe hinaus:
Wie sieht das El6-Signal aus? Welcher Hersteller hat Magnetschwebebahnen jetzt neu im Angebot? Wer war Dieter Ludwig?

Wir spielen in der extended *bahn-Variante: Neben Eisenbahnen gibt es auch Seilbahnen, Gadgetbahnen, Straßenbahnen und weitere lustige Transportmittel!</abstract>
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        <title>Designed by me - eigene Elektronik-Projekte industriell fertigen lassen</title>
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        <abstract>Steckbrett und Arduino waren gestern, wir produzieren jetzt
selbst! Wie Ihr Eure Elektronik-Projekte bei erträglichen Kosten professionell fertigen lasst, was für Tools ihr braucht und worauf ihr achten solltet, das zeige ich Euch in diesem Talk.</abstract>
        <description>Arduino, Raspberry Pi und Co sind weit verbreitet. Mit Ihnen und einem Steckbrett lassen sich nicht nur kleine Experimente aufbauen, sondern durchaus praktisch nutzbare Geräte herstellen. Egal, ob Social-Media-Like-Anzeige für's Gaming-Zimmer oder die eigene Heizungssteuerung im Keller, die Alltagstauglichkeit solcher losen Aufbauten ist aber oft fragwürdig und Wackelkontakte und Fehlfunktionen sind leider häufig an der Tagesordnung.

Wer es robuster und haltbarer braucht, greift bisher zu Lötkolben und Lochrasterplatine und ersetzt die Steck- durch Lötverbindungen und spendiert ein mit passenden Löchern versehenes Fertiggehäuse. Das
Ergebnis kann durchaus langfristig nutzbar und sogar ansehnlich sein. Der Aufbau erfordert allerdings oft reichlich Geschick und Geduld und
Nachahmer tun sich auch bei gut dokumentierten Projekten häufig
schwer.

Eine professionelle Fertigung wäre da toll. Bis vor wenigen Jahren war so etwas für Hobbyisten aber kaum bezahlbar und überhaupt nur in
großen Stückzahlen möglich. Aber wer braucht schon mehrere hundert Twitter-News-Anzeigen oder unzählige Controller für Linien-Folge-Roboter? Selbst die beliebtesten unter uns haben nicht genug interessierte Freunde, um so viele Geräte einer sinnvollen Verwendung zuzuführen.

Diese Situation hat sich in den letzten Jahren geändert. Vollautomatische Fabriken in Fernost erlauben es selbst
Laien, kleine Projekte in geringer Stückzahl zu erträglichen Preisen
industriell fertigen zu lassen. Aus dem wackeligen Steckbrett-Setup wird so ein professionelles Projekt und die Kosten bleiben trottdem im Hobby-tauglichen Rahmen.

In diesem Vortrag werde ich zeigen, was für Tools man benötigt und welche Plugins hilfreich sind, wenn es darum geht, passende Fertigungsdaten zu erzeugen. Worauf muss man achten? Wie kommen die
passenden Bauteile in die Fabrik? Mit welchen Kosten muss man rechnen und eie kann man sie durch geschickte Bauteileauswahl  im Rahmen
halten? Wie stelle ich sicher, dass die Fabrik wirklich das baut, was
ich mir vorgestellt habe? Und was muss ich beim Versand beachten? Wo lauern versteckte
Kosten? Und wie schaffe ich es schließlich, dass auch andere mein geniales Projekt nachbauen bzw. -bestellen können?

Ein paar praktische Beispiele runden den Talk ab, sodass ihr am Ende in der Lage sein solltet, mit geringem finanziellen Risiko Euer Traumprojekt einen großen Schritt professioneller zu machen.</description>
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        <title>Ok - for the last and final time: Patents are good. And Patents are bad. A 3D printer project to prove it.</title>
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        <track>Hardware and Making</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>One last time: Patents are good. And Patents are bad.
And using the example of an ancient commercial 3D printer, we can finally prove it.

After getting hold of a defective 15 year old 3D printer, manufactured by the inventor of filament based 3D printing, we knew right away that we were not going to bring it back to its original working state. 

The reason is simple: the control board made sure that the printer would only accept filament from the manufacturer. A little chip inside the cartridges in which the filament can be obtained, made sure you would not by accident fill the cartridge with an unworthy material that might end you up in a bad printing experience. The only worthy filament is priced at around 10 times the price of regular (so called!) premium filament on the market. Which again was the only reason the manufacturer was able to sell the very solid machine at a laughable 40.000 € back in 2009.

So, we decided to replace all of the electronics. And the print head. And while we were at it, the print bed had to go too. And the bed leveling sensor.
We ended up with a printer that has current 3D printing features like: Klipper firmware, BL Touch, a heated print bed, an integrated OBC and an 8" touch display.

But why was this possible at all (and how can we get back on topic from this point of the story)? Well - easy! Being the inventor of the technology the manufacturer had their inventions patented. Which does not only result in the - obvious - protection of their IP but also means that there is plenty of detailed documentation available that allowed someone some 20 years later to start an open source project that basically gave birth to the "prime father" of all modern filament based 3D printers we know today: the RepRap printer.

Most of the components we used to upgrade the ancient printer only exist because they were, in the first place: patented (boo!), documented, and then rebuilt and published (yay!) as open source hardware.

Therefore patents were the tool to give the inventor a chance to make money from its invention for years and thus refinancing the development of the technology. And those same patents made the open source project possible, giving all of us high-tech affordable 3D printing!

The talk will mainly focus on the changes we made to the printer to bring it to current technology in terms of hardware and software. It will also discuss the role the patents play in this whole picture and draw a beautiful circle from the original printer to all of the printers we know today.
If all goes well we might even bring the printer to the GPN. The distance won't be the problem - it's more the weight which is around 128 kg...</abstract>
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        <title>Beyond Shitposting - Was kann das Fediverse</title>
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        <track>Politics, Society and Ethics</track>
        <type>Kurzvortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Es gibt unglaublich viele coole ActivityPub-/Fediverse-Projekte, und Mastodon ist wirklich nur die Spitze des Eisbergs.</abstract>
        <description>Das Fediverse ist viel mehr als nur ein Netzwerk für kurze (Shit-)Posts auf Mastodon, Misskey, Pleroma, GoToSocial und Co. Es gibt unglaublich viele spannende ActivityPub-/Fediverse-Projekte. 
Die unterschiedlichen Bereiche und Projekte werden kurz vorgestellt und es wird gezeigt, wie diese beispielsweise für eine Stadt oder Community vernetzt werden können. 
Ein Fokus der vorgestellten Projekte liegt auf „[Flohmarkt](https://codeberg.org/flohmarkt/flohmarkt)”, das seinem Namen gerecht wird. Es ist ein digitales Schwarzes Brett, an dem Angebote eingestellt und gesucht werden können. Im Gegensatz zum normalen Schwarzen Brett kann man über Mastodon oder Flohmarkt direkt in Kontakt treten.
„[Peertube](https://joinpeertube.org/de)” ist eine Software, mit der sich längere Videos hochladen, ansehen oder diskutieren lassen.
„[Mobilizon](https://mobilizon.org/)”, „[der smarter Gemeinschaftskalender](https://der-smarte-gemeinschaftskalender.de/)”, „[Gancio](https://gancio.org/)” eine Plattform, auf der es sich alles um Termine dreht. 
Und einiges mehr.</description>
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        <title>Graphs to scale</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Skalierende Systeme wie Hochleistungsrechner oder KI-Cluster benötigen effiziente Datenverbindungen, um überhaupt von der Skalierung der Geräte profitieren zu können. Bei hohen Anforderungen an Durchsatz, Ausfallsicherheit und geringer Latenz (und Kosten) werden diese ohne Switches in Matrix-ähnlichen Topologien umgesetzt. Der naive Ansatz funktioniert aber nicht so gut, was wir auch beim Zeichnen von Diagrammen, Plänen oder der Versorgung von Häusern merken. Dahinter stehen grundsätzliche Eigenschaften von Graphen, die nur manchmal in der Ebene überschneidungsfrei gezeichnet werden können. Glücklicherweise zeigen uns Pac-Man und Portal, wie wir das Problem sehr leicht lösen können, und die modernen Höchstleistungsrechner und Inferenz-Cluster treiben das ganze inzwischen in unvorstellbare Dimensionen.</abstract>
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        <title>Schlösser Hacken (und nicht knacken)</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Habt ihr euch schon mal gefragt was dieser Sperrsport eigentlich ist und wie dieses picken funktioniert? Ich erzähle wie man Sperrtechnik zerstörungsfrei aufmacht und warum das ein cooles Hobby sein kann.</abstract>
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        <title>strace -- mein schweizer Taschenmesser zum analysieren, debuggen, monitoren</title>
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        <track>Software and Infrastructure</track>
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        <language>de</language>
        <abstract>System-Probleme aller Art lassen sich mit Strace analysieren. Prozessanläufe in Linux erkennen und verstehen Anwender so viel besser.

Strace ist ein wahres Wundertool. Anwender, die es einsetzen erfahren damit viel über die Abläufe und Interna von Linux: Mit Strace beobachten sie einzelne oder mehrere Prozesse zur Laufzeit auf System-Call-Ebene. Damit lassen sich bei vielen Problemen sehr einfach wertvolle Informationen zum Debuggen gewinnnen, etwa welche Konfigurationsdateien Prozesse wirklich lesen oder was die letzte Datei oder Shared Library vor einem Crash war.

Bei Performanceproblemen fördert Strace interessante Informationen zu Tage, etwa wie oft Linux einen Systemaufruf ausführt, wie lange der dauert oder wie lange das Programm selbst zwischen den Kernel-Calls arbeitet. Der kompette I/O eines Programm, sei es der Festplatten oder des Netzwerks lässt sich mit Strace elegant protokollieren und später offline analysieren. Experten spielen diese sogar später wieder ein, dank präzieser Timestamps bei Bedarf sogar in "Echtzeit". Der Vortrag soll anregen, viele rätselhafe Unix-Effekte, -Probleme, Programm-Crashes neu mit Strace zu betrachten und damit schneller zu Lösungen und neuen Erkenntnissen zu gelangen.</abstract>
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        <title>Choose Your Filter! — Vom Forschungsprojekt zur Ausstellung</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Im selben Gebäude, in dem die GPN stattfindet, war 2025 die Ausstellung “Choose Your Filter!” zu sehen. Gezeigt wurden künstlerische Webbrowser aus drei Jahrzehnten, also Software, die selbst Kunstwerk und Anzeigeumgebung in einem ist. Der Ausstellung ging ein mehrjähriges Forschungsprojekt am KIT voraus, in dem solche Browser als eigenständige künstlerische Form untersucht wurden. Sie sind als Remix-Programme interpretierbar, sie situieren Nutzer*innen und formen mit, wie das Web durch sie hindurch wahrgenommen wird. Browser bestimmen, was sichtbar wird, in welcher Geschwindigkeit, Reihenfolge und Hierarchie. Damit sind sie Filter im wörtlichen Sinn, und Gegenstand sozio-politischer, ökonomischer und kultureller Fragen.

Wenn solche softwarebasierten Werke überhaupt in den Blick genommen werden, beschränkt sich die Auseinandersetzung im akademischen Rahmen üblicherweise auf ihre Dokumentation, Beschreibung und Kontextualisierung der Arbeiten. Eine Ausstellung, die den Anspruch hegt, nicht (nur) Relikte zu zeigen, verlangt mehr: Dort sollen die Arbeiten wieder live erfahrbar sein, also tatsächlich laufen, in einem Raum, vor Publikum, über Monate hinweg — ohne Wartung im laufenden Betrieb und ohne technisches Personal, das im Zweifel eingreift. Damit verschiebt sich die Aufgabe grundsätzlich hin zu Reparatur und robuste Stabilisierung. Werke, die für eine bestimmte historische Konfiguration aus Browser, Plugin, Betriebssystem und Serverlandschaft geschrieben wurden, müssen in einer Gegenwart funktionieren, in der diese Konfiguration nicht mehr existiert, und sie müssen es selbständig tun: Crashes überstehen, Zustände zurücksetzen, mit unterschiedlichsten Besucher*inneninteraktion umgehen, fehlende Server kompensieren — alles ohne Hand am Gerät. Was im Forschungsprojekt eine Frage des Verstehens war, wird im Ausstellungsbetrieb eine Frage der Rekonstruktion und der autonomen Lauffähigkeit — konzeptuell, technisch und konservatorisch zugleich.

Der Vortrag berichtet aus erster Hand davon, wie aus einem Forschungsvorhaben eine Ausstellung wurde: welche Entscheidungen kuratorisch fallen mussten, wie einzelne Werke wieder zum Laufen gebracht wurden, und welche Infrastruktur dabei entstanden ist, um Netzkunst aus mehreren Jahrzehnten parallel und stabil zu betreiben. Wir sprechen aus zwei Perspektiven — kunsthistorisch und museumstechnisch — über dasselbe Problem: was es heißt, Software, die selbst Kunstwerk ist, nicht nur zu beschreiben, sondern zu zeigen.</abstract>
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        <title>Writing GPU shaders in Rust</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Rust-GPU compiles (embedded) Rust to GPU shaders. You can then use these shaders in the bevy game engine, your custom wgpu render or whatever else needs shaders. We'll look at how it compares to DSLs for GPU programming, such as glsl, wgsl or burn. And why are we targetting SPIR-V, yet can compile to wgsl and run on the web. And if we really can compile ordinary rust, what could we run on graphics cards?</abstract>
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        <title>Encoding, wie funktioniert das eigentlich?</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Kommunikation ist für Menschen mindestens genauso schwierig wie für Computer. Wir reisen von `ASCII`  bis `UTF` und betrachten dabei (fast) alles dazwischen und *daneben*. Historische Anforderungen an unterschiedliche Methoden für Encoding bis hin zu aktuellen Missverständnissen.

Dieser Talk ist *einstiegsfreundlich*, bietet aber auch für Expert:innen unterhaltsame und unerwartete Einblicke.</abstract>
        <description>Dieser Vortrag ist Teil meiner Serie über grundlegende Technologien welche bereit diese Themen umfasst:

- Emoji
- Schriften und Typography
- Datenkompression
- USB (2 Vorträge)
- Backups
- HTTP/2
- Email Systems
- Unterschiedliche Shell tools, unter anderem `ssh` und `tmux`</description>
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        <title>Energiewende.exe at the Chaos of Scale</title>
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        <track>Mobility, Energy and Transformation</track>
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        <language>de</language>
        <abstract>Neue Regierung, neues Sondervermögen, da gibt es doch jetzt frischen Wind für die Energiewende in Deutschland, richtig?

Leider ist das Gegenteil der Fall. Die politische Unterstützung auf Bundesebene für die Energiewende bricht zunehmend weg. Woher soll man da noch Mut und Hoffnung schöpfen?

Wir zeigen Wege und Beispiele auf! Lokal, global, analog und digital bewegt sich viel. Brandaktuell geben wir Einblicke in die neuesten Initiativen, erfolgreiche Klagen, Bewegungen und Erfolge aus der Region und der ganzen Welt. Was ist in der ersten Hälfte von 2026 schon geschafft worden? Wo gibt es Blockaden? Wo braucht es jetzt deinen Beitrag damit es voran geht?</abstract>
        <description>So gibt es zum Beispiel neue Rechtsprechung und Normen für Steckersolar. Was ist da alles passiert, was muss man jetzt wissen? Wie kann man Speicher sinnvoll am Balkon nutzen und die Cloud umgehen? Was tut sich in der Forschung? Und was hat das alles mit mir zu tun? 

Wir wollen Mut machen und Begeistern, für die Herausforderungen die noch vor uns liegen, aber auch die Erfolge feiern die bereits da sind!</description>
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        <title>How to decompile a DSP architecture</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>About a year ago, a friend gave me a binary to reverse engineer to playtest for a CTF. As the architecture lacked the necessary tooling, I started developing a decompiler plugin. What started as a small side project for learning, has been a part of my life over the last year. The project grew as my understanding of the architecture deepened, and it took several API updates to finally work. Join me on a journey into the rabbit hole of architecture features and how the decompiler works.

This talk will discuss the TMS320C6x Digital Signal Processor (DSP)  family and use Binary Ninja as the decompiler.</abstract>
        <description>Decompilers take a compiled executable and aim to recover higher-level structures close to the original source code. As the name implies, they try to reverse the work of a compiler. This process is structured into many analysis steps of which most are independent of the architecture. However, a decompiler needs to support an architecture to get the required information for its analysis. Using a decompilers API, an architecture plugin can extend this support to any architecture (in theory).

In this talk, I will share my experiences from building such a plugin, and talk about occurring problems and solutions. You will learn the core tasks of an architecture plugin and how to fulfill them. The talk will discuss the TMS320C6x architecture family from high-level overview to opcode details. Both parts are combined to arrive at a plugin that can handle DSP architecture features. Along the way, we will discover limitations of APIs, compiler quirks and specification errors.

The talk uses Binary Ninja and its API. Some parts are specific to this tool, many concepts (and sadly problems) apply to other decompilers as well.</description>
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        <title>FOSS Maintainer Meetup</title>
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        <language>en</language>
        <abstract>You’re maintaining a FOSS project and want to talk about your experience doing that? Maybe find some others in a similar situation? Let’s meet and talk.</abstract>
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        <title>DI.Day Orga Erfahrungsaustausch</title>
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        <type>Meetup</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Seit Januar organisieren wir in vielen Orten Digital Independence Days. Jeder Space und jede Orga hat dabei eigene Konzepte ausprobiert, eigene Erfahrungen gemacht und Material entwickelt. Wir wollen uns in diesem Meetup zusammensetzen um unsere Erfahrungen auszutauschen und zu dokumentieren. Am Ende haben wir hoffentlich ein Dokument mit Best-Practices, Learnings, Ideen für DI.Days, Links zu Resourcen und mehr.</abstract>
        <description>Unser Pad: https://md.entropia.de/SCJ4J0koRMWdS05qJx_i_A

Follow-up: 06.06.2026, 15:00, auf der Wiese

Ihr organisiert DI.Days oder habt vor DI.Days zu organisieren?
Dann kommt vorbei mit euren eigenen Erfahrungen, Ideen, Fragen und mehr.

Wir können uns zum Beispiel mit den folgenden Fragen beschäftigen:
* Welche Themen sind besonders relevant/nachgefragt?
* Wie organisieren wir uns? Netzwerke, feste Orga-Teams, ...?
* Welches Material benutzt ihr? Habt ihr Material selber entwickelt?
* Wie erreichen wir ein breiteres und diverseres Publikum?
* ...

Idealerweise erstellen wir dabei gemeinsam in einem Pad ein Protokoll damit wir damit im Nachhinein unsere Ergebnisse sauber dokumentieren können.</description>
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        <title>Klänge coden: Erste Schritte mit SuperCollider</title>
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        <track>Art, Culture and Games</track>
        <type>Workshop</type>
        <language>de</language>
        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Musik machen mit Code! SuperCollider ist eine flexible Plattform aus Programmiersprache + Audioserver, mit der sich Klangsynthese, Sound Design, Komposition und vieles mehr sehr flexibel gestalten lassen. Dieser Workshop bietet eine praktische Einführung zum Mitmachen.</abstract>
        <description>Folgende Themen spreche ich im Workshop an:
* Die SuperCollider IDE: Aufbau und Hilfesystem
* Grundlegende Syntax (Variablen, Scope, Funktionen)
* Funktionen, die Klang erzeugen
* Sound Design Basics: Oszillatoren, Filter, Hüllkurven etc.
* Betreutes Klangbasteln

**Vorkenntnisse** in Musik und/oder Programmierung sind nicht erforderlich (aber hilfreich).

**Bitte mitbringen:** Laptop und Kopfhörer (idealerweise kabelgebundene). 
Wenn möglich, installiert SuperCollider bitte bereits vor dem Workshop. Die Software ist [auf der SuperCollider-Website](https://supercollider.github.io/downloads) oder über die Paketverwaltungen von vielen verbreiteten Linux-Distributionen verfügbar.
SuperCollider läuft auf Windows, Linux und Mac, leider nicht auf Android oder iOS.</description>
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        <title>Lerne Löten</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

**_Jede*r kann löten lernen!!**  
Es ist nutlich und macht Spaβ :) .  
Dieser Workshop ist für **Menschen aller Altersstufen** (und jede Person jeden Alters).
  
Löte eine coole blinkende Brosche, die du anstecken und tragen kannst.</abstract>
        <description>Lerne das Löten, indem du einen coolen Badge machen, das du tragen kannst und mit blinkenden  Lichtern haben, wo immer du hingehst.  
  
Das ["I Can Solder!" Badge kit](https://cornfieldelectronics.com/cfe/projects.php#solderbadge) ist ein sehr einfacher [Open-Hardware-](https://github.com/maltman23/I-Can-Solder--Badge-kit-V2)Kit mit dem jeder das Löten lernen kann.  
  
_Dieser Workshop ist für **Total Newbies**, die das Löten lernen wollen. Alle Alter._  
  
**Workshop-Reiseplan:**    
* Die Hintergründe des Lötens, damit du den Rest deines Lebens gut Löten kannst  
* Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Löten deines "I Can Solder!" Badge Kit  
* Blinky-Lights überall tragen
  
**Materialkosten:**  
Der Workshop ist kostenlos, aber wenn du an den praktischen Aspekten des Workshops teilnehmen möchten, kann Mitch Material für **€10** zur Verfügung stellen.</description>
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        <title>LED Strips Everywhere for Everyone!</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

_Learn how to program and light up LED strips._  
It's super easy and fun to make your life trippy and beautiful.  
**For total beginners.**  
Make your life trippy and beautiful!</abstract>
        <description>LED strips are really inexpensive, and many people have created easy methods of controlling the color and brightness of individual LEDs in them to do way cool things. This workshop will show you a couple of easy and fun ways to control LED strips, and to make them do what you want. I'll show you everything you need to know to use existing Arduino programs -- and how to hack Arduino programs -- to control the colors in your world with LED strips.  
  
**Workshop Itinerary:**  
* Intro to color theory and Red-Green-Blue _(RGB)_ LEDs  
* Brief intro to Arduino  
* How to use an Arduino to control an LED strip  
* Some demos of programs you can download for free  

**Materials cost:**  
The workshop is free, but if you would like to partake in the hands-on aspects of the workshop, Mitch will have materials for **€20**.  
  
_**Optional:** Bring your laptop if you want to go home with the free Arduino software installed on it._
_Arduino software runs on Windows, MacOS and Linux (any version is fine):_  
[Arduino software](https://www.arduino.cc/en/software)</description>
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        <title>40C3 - Assemblies &amp; Habitate quo vadis?</title>
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        <abstract>Die neue Location bringt deutlich mehr Platz, braucht aber auch neue Ideen und Zusammenarbyte. Lasst uns reden.</abstract>
        <description>Das Assemblies Team lädt zu einer offenen Diskussions- und Ideenrunde rund um die Assemblies und Habitate.</description>
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        <title>Spleißworkshop</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Hast du dich schon mal gefragt, wie die Glasfaser eigentlich zu dir nach Hause kommt? In diesem Spliceworkshop schauen wir uns den praktischen Teil davon an, also wie man dafür sorgt, dass das Licht von A nach B kommt. Der Workshop ist dabei genau das – ein Workshop. Das heißt jeder kann praktisch ausprobieren einen Splice zu machen, sprich, zwei Glasfaserenden zu verbinden. Wenn die Zeit reicht schauen wir uns auch noch ein paar Messwerkzeuge rund um Glasfasern an.</abstract>
        <description>In diesem Workshop schauen schauen wir uns am praktischen Beispiel an wie das Spleißen einer Glasfaser eigentlich funktioniert, das heisst, jeder bekommt die Möglichkeit einmal 2 Glasfaserenden miteinander zu verbinden. Dazu werden wir 2 unterschiedliche Splicegeräte mit dabei haben und auch noch ein wenig an Anschauungsmaterial rund um den Splice. Somit sollte man einen guten Einblick in die Welt der Lichtwellenleiter erhalten.</description>
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        <title>PCB Art Meetup</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Come join us if you enjoy making pretty printed circuit boards, and let’s share tools, techniques and design ideas.</abstract>
        <description>This meetup is organized by jaseg, who wrote the gerbonara and gerbolyze tools for artistic PCB design. They’re also a part of Kicad’s librarian team and they have extensive experience with Altium, so if you’re coming with tooling troubles they may be able to help you.</description>
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        <title>Hackt kaputt, was euch kaputt macht: Reform des Computerstrafrechts jetzt!</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Stell dir vor, du findest eine Software-Schwachstelle, meldest sie und eine Woche später steht die Polizei vor der Tür. Laptop, Telefon, smarter Kühlschrank und Raspberry Pi: beschlagnahmt. Willkommen bei Spaß mit §202c.

Aber keine Sorge, da gibt's jetzt ein neues Geschäftsmodell: Whitehat Trust Framework™ (WTF). Drei Meldungs-Tiers: Free (Haftung? Eure Sache, Good luck!), Shield Basic (49 €/Monat, Selbstbeteiligung 2.500 €) und Shield Pro (199 €/Monat, inklusive LegalCVSS™, halluziniert gelegentlich, Prozesskostenübernahme gegen 50 % eurer Bug-Bounty-Payouts sowie Anonymity-as-a-Service mit Briefkasten auf den Caymans). Vielen Dank, §202c, ohne dich gäbe es kein WTF.

Gefällt euch nicht? Uns auch nicht. Das Computerstrafrecht kriminalisiert Sicherheitsforschende und Lücken werden deshalb oft nur über Umwege gemeldet oder gar nicht. Viele Unternehmen setzen längst auf Bug-Bounty-Programme, aber solange niemand weiß, ob Anerkennung oder Anklage wartet, bleiben Lücken offen.



Beiträge von Trollen, Engeln, Sicherheitsforschenden und anderen Wesen herzlich willkommen!</abstract>
        <description>Die Ampel hatte eine Reform versprochen, die aktuelle Regierung hat sie in den Koalitionsvertrag geschrieben, und trotzdem läuft seit Jahren die Jeopardy-Melodie. Wahlperiode 21, die Kategorie steht fest: „IT-Sicherheit". Da 21 bekanntlich die Hälfte von 42 ist, wird es Zeit für mindestens eine Teilantwort.

Die Gesellschaft für Informatik, LOAD e.V., Anoxinon e.V. u.v.m. haben eine Konsultation gestartet, als Erinnerungshilfe fürs Justizministerium. Wie kann Responsible Disclosure funktionieren, ohne dass Rechtssicherheit zum Premium-Feature wird? Wie werden Lücken strukturiert gemeldet und geschlossen? Und was können wir gemeinsam tun, damit IT-Sicherheitsforschung endlich als Ehrenamt anerkannt wird?

Seit seiner Einführung wird das Computerstrafrecht (aka „Hackerparagraph“) kritisiert. Die aktuelle Gesetzeslage verhindert, dass Sicherheitsforscher*innen Schwachstellen rechtssicher melden können, und kriminalisiert bereits den Besitz von sogenannten „Hackertools“.
Doch während die jetzige Bundesregierung Dinge wie die Gemeinnützigkeit von E-Sports umgesetzt hat, bleibt die Reform des Computerstrafrechts weiter im Wartemodus. Gefühlt läuft im Hintergrund seit zwei Legislaturperioden die Jeopardy-Melodie... Wir wollen nicht länger warten, sondern dem Justizministerium Starthilfe geben. Bisher konnten wir Workshops zu technischen und rechtlichen Fragen umsetzen. Jetzt wollen wir eine breitere Diskussion anstoßen, Beiträge von Trollen, Engeln, Sicherheitsforschenden und anderen Wesen sind herzlich erwünscht.
Uns interessieren dabei insbesondere zwei Punkte:
Wie kann Responsible Disclosure so aussehen, dass Menschen Schwachstellen melden können, ohne sich selbst in Schwierigkeiten zu bringen?
Wie kann Coordinated Vulnerability Disclosure funktionieren, sodass Lücken strukturiert gemeldet, priorisiert und geschlossen werden? Dazu möchten wir mit euch diskutieren und freuen uns auf euren Input!</description>
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        <title>Von Null auf root in 120 Minuten - Einführung ins Website Hacking</title>
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        <type>Workshop</type>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Die Bilder in Serien und Filmen sind immer beeindruckend - da wird eine schwarze Konsole aufgemacht, die Heldin tippt ein wenig herum und schon ist die Root-Shell auf dem Server da, der Hack erfolgreich und die Welt gerettet. Doch wie sieht das in der Realität aus?

Wenn ihr einen Laptop mit einem Kali-Linux auf USB-Stick oder in einer virtuellen Maschine mit bringt, führe ich Euch durch die notwendigen Schritte. Von der Analyse des Zielsytems, dem Finden von Schwachstellen bis hin zum erfolgreichen Hack mit Metasploit.
Sollte noch Zeit bleiben, können wir den Server auch mit einem DoS zum Absturz bringen!</abstract>
        <description>Dieser Workshop richtet sich explizit an Einsteigerinnen und Einsteiger, die mal wissen wollen, wie so ein "Hack" funktioniert! IT-Sec Profis und ähnliche Personen im Workshop werden von mir zur Unterstützung zwangsrekrutiert.

Voraussetzung: Ein eigener Laptop mit einer aktuellen Version von Kali-Linux entweder als virtuelle Maschine oder vom bootbaren USB-Stick. Kali muss sich mit einem WLAN verbinden können.</description>
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        <title>Flight Case-Bau Workshop</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Ich habe in den letzten Jahren ein paar Flight Cases für mein Werkzeug und andere Dinge gebaut und möchte euch zeigen welchens Material ich genommen habe, welches Werkzeug notwendig ist und in welche Fallen ich getappt bin.</abstract>
        <description>Zuallererst: Ich bin kein Flight Case-Bau Profi.  Es gilt als gesichert das ich ´ne menge falsch mache. 

Ich hab in den letzten jahren ein paar Cases gebaut. Diese sollten so leicht wie möglich sein, da ich die wenige Zuladung meines Bauwagen nicht für Mobiliar verschwenden will. 
Da mein Zeug in Eurokisten Wohnt sind die meisten Cases als "Schränke" für diese Kisten gedacht. 

Ein Case verwende ich als Koffer: https://chaos.social/@wonko/115713003998390412

In dem Workshop zeige ich euch  welchens Material ich genommen habe, welches Werkzeug notwendig ist und in welche Fallen ich getappt bin. 

Wärend des Workshops könnt Ihr meine Cases und  Muster von dem Material begutachten. Wir diskutieren auch gerne eure Case-Ideen.

Für einige wenige (7,42) wird es wärend der GPN möglich sein in meinem Bauwagen vor Ort Cases zu bauen.  Sprecht mich bis zum 16.5. per Mail an gpn24@wonko.de an und sagt mir was für ein case ihr bauen wollt damit wir rechtzeigig Material beschaffen können.</description>
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        <title>Numerical Weather Prediction</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

We show how Numerical Weather Prediction works, and which software and data is needed to run your own NWP system. IMPORTANT -&gt; to prepare, please clone the repo https://git.hacknology.de/tecer/wrf-docker and follow the instructions to build the docker images wrf and wrfpp and the docker volume. The images are also available on the docker hub registry: "tcriess/wrf" and "tcriess/wrfpp".</abstract>
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        <title>Making a Game in Bevy for Real!</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

IMPORTANT

IT IS STRONGLY RECOMMENDED THAT YOU DOWNLOAD AND COMPILE THE WORKSHOP BEFORE ARRIVING. It can be found here: https://codeberg.org/mholiv/gpn-survivors

In this workshop you will learn how to create a basic game in bevy including assets, logic, controls and a basic game loop. Assets, and other needed art files will be provided. Just bring your computer with cargo set up, and an understanding of Rust.</abstract>
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        <title>„Mobile Erziehungsgruppen und -kolonnen von Freiwilligen“: Auschwitzprävention heute</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Dieser Workshop schließt an einen gemeinsamen Leseworkshop aus dem letzten Jahr an, der in einer mehrstündigen Diskussionsrunde auf den Wiesen vor der HfG mündete. Wie im letzten Jahr, bei dem mit Donna Haraways Cyborg Manifesto ein Klassiker aus den feministischen Kulturwissenschaften gelesen wurde, wird auch dieses mal ein Text als „Einstiegs-Bonbon“ gelesen, der eine kritische Perspektive auf eine zunehmend vernetzte Welt einnimmt. Gemeinsam lesen wir einen Text aus marxistischer Tradition, unter dem sich vermeintlich unpolitische Berufe aus der IT un-mittelbar in gesellschaftliche Verantwortung ziehen lassen.</abstract>
        <description>Mit „Erziehung nach Auschwitz“ von Theodor W. Adorno (abrufbar: https://leonarddamhorst.de/Adorno-Erziehung_nach_Auschwitz.pdf) soll gemeinsam ein Text gelesen werden, der sich schon lange als Klassiker der Philosophie, der Kulturwissenschaften aber auch der Soziologie und Pädagogik bewiesen hat. Der Workshop ist so konzipiert, dass er einen Einstieg in das breite Feld der Gesellschaftskritik bietet und steht allen Wesen offen, die ein Interesse an Philosophie oder Geisteswissenschaften hegen. Auch Wesen, die bisher keine Berührungspunkte hatten, aber ein Unwohlsein gegenüber der gegenwärtigen politischen Lage verspüren, sind explizit eingeladen. Neben dem gemeinsamen Lesen ist es Ziel des Workshops den Text zu diskutieren, ein erstes Verständnis und Anknüpfungspunkte zu heute zu finden, sowie eventuell auch Kritik am Text selbst zu üben.</description>
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        <title>Frontend &amp; UI/UX Meetup</title>
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        <abstract>Du interessierst dich für UI Design und User Experience oder möchtest dich über Frontend-Entwicklung austauschen? Dann komm vorbei!</abstract>
        <description>Du hast Spaß an bunten Farben, Schriftarten und Layouts? Du magst es mit der Wahrnehmung von Nutzern oder CSS-Spaghetti zu kämpfen? Dann freuen wir uns auf dich! Hier kannst du deine kreativen Ideen &amp; Projekte mit Gleichgesinnten teilen.

Im Chaos geht das Frontend leider etwas unter. Wir möchten hier Raum zum gemeinsamen Austausch anbieten und uns mit Design von Benutzeroberflächen, Konzepten zur User-Experience und Frontend-Entwicklung beschäftigen.

Außerdem machen wir auch eine kleine Tauschbörse für 88x31 Buttons!

Organisiert von: Lena (Web Entwicklerin) und Tea (Media Artist).</description>
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        <title>Feedback at the Scale of Chaos - Chaotic sound synthesis</title>
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        <abstract>Let's have a Synthesizer show&amp;tell and produce phantasmagoric sound scapes!</abstract>
        <description>⚠️ **Attention: Rooms changed!!** ⚠️

⚠️ **Day 3 (today)** / 22:00 - 0:00 ➜ **Workshop Room 112**


We will bring some small analog synthesizers and basic audio setup. Everyone is welcome to join without own gear, but of course we would be thrilled to see some cool stuff brought by you! Maybe some of you will bring the ArduTouch synths they have just soldered in Mitch Altman's soldering workshop at GPN :-)

**What will we do together?**
- study the basic ideas of analog sound synthesis - and some more freaky ones
- explain and explore the various synth devices
- connect everything to form a grotesque sound installation
- have an otherworldly jam together

**Stuff _we_ will bring**
- several Benjolins (chaotic feedback analog synthesizers)
- maybe some analog computers (they don't know it but they are synths)
- some surprise synth hardware is rumoured to appear...
- a number of cute tiny mono speakers will be available

**Stuff _you_ might want to bring:**
- your favourite little synth device
- power cords / multiple sockets
- mixers, cables, adaptors
- speakers, headsets


buzzwords: electronic music, klangforschung, patch programming, exploration, music, audio</description>
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        <title>Führung durch das Labor für antiquierte Videosysteme</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Das ZKM bietet GPN-Besuchenden eine exklusive Führung durch das Labor für antiquierte Videosysteme an. Dieses ist normalerweise nur für Forschende und Mitarbeitende offen. 
In der rund 40-minütigen Führung werden die unterschiedlichsten Formate und Techniken der Digitalisierung und Archivierung von Bewegtbild vorgestellt. Auch hier ist die digitale Unabhängigkeit von Tech-Konzernen unverzichtbar. Erlebt einen spannenden Einblick hinter die Kulissen des ZKM.</abstract>
        <description>Das seit 2004 bestehende Labor für antiquierte Videosysteme widmet sich der schwierigen Aufgabe, Videokunst aus den Archiven des ZKM und seiner laufenden Projekte und Ausstellungen zu bewahren.

Gerade weil sogenannte »Medienkunst« nur von wenigen Museen gesammelt wird und die Kunstwerke – seien es Installationen oder Single-Channel-Videos – oft nur in Form weniger analoger Kopien in den Museen der Welt zirkulieren, fühlt sich das ZKM dieser Herausforderung besonders verpflichtet. ZKM-Direktor Peter Weibel nennt das ZKM mit Blick auf den konservatorischen Generationenvertrag deswegen gern eine »mediale Arche Noah«.

Das Labor für antiquierte Videosysteme unterhält eine Sammlung lauffähiger originaler Videogeräte der vergangenen Jahrzehnte: von den ersten Consumer-Videosystemen auf offener Spule bis hin zu heute noch aktuellen Kassettenformaten. Mit seinem Maschinenpark von mehr als 300 Geräten ist das Labor in der Lage, fast 50 gängige Videoformate hochwertig zu digitalisieren. Aufgrund der großen Fragilität der im Labor entstehenden digitalen Daten gehört deren Spiegelung zu den zentralen Aufgaben, d.h. die Daten werden kopiert und auf zeitüblichen Datenträgern an verschiedenen Orten aufbewahrt. Dennoch ersetzen die digitalen Archive die analogen Archive nicht vollständig, sie ergänzen sie vielmehr. Parallel zur Entwicklung einer Metadatenstruktur für die Datenbanken, in denen die digitalen Artefakte verzeichnet sind, setzt das ZKM auf eine präzise Museumsdokumentation, um Informationen über Inhalte in Beständen unterschiedlichster Provenienz verfügbar zu halten, rasch zu finden und gegebenenfalls miteinander zu verknüpfen.

Beschreibung von [ZKM LAVS](https://zkm.de/de/labor-fuer-antiquierte-videosysteme)</description>
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Das ZKM bietet GPN-Besuchenden eine exklusive Führung durch das Labor für antiquierte Videosysteme an. Dieses ist normalerweise nur für Forschende und Mitarbeitende offen. 
In der rund 40-minütigen Führung werden die unterschiedlichsten Formate und Techniken der Digitalisierung und Archivierung von Bewegtbild vorgestellt. Auch hier ist die digitale Unabhängigkeit von Tech-Konzernen unverzichtbar. Erlebt einen spannenden Einblick hinter die Kulissen des ZKM.</abstract>
        <description>Das seit 2004 bestehende Labor für antiquierte Videosysteme widmet sich der schwierigen Aufgabe, Videokunst aus den Archiven des ZKM und seiner laufenden Projekte und Ausstellungen zu bewahren.

Gerade weil sogenannte »Medienkunst« nur von wenigen Museen gesammelt wird und die Kunstwerke – seien es Installationen oder Single-Channel-Videos – oft nur in Form weniger analoger Kopien in den Museen der Welt zirkulieren, fühlt sich das ZKM dieser Herausforderung besonders verpflichtet. ZKM-Direktor Peter Weibel nennt das ZKM mit Blick auf den konservatorischen Generationenvertrag deswegen gern eine »mediale Arche Noah«.

Das Labor für antiquierte Videosysteme unterhält eine Sammlung lauffähiger originaler Videogeräte der vergangenen Jahrzehnte: von den ersten Consumer-Videosystemen auf offener Spule bis hin zu heute noch aktuellen Kassettenformaten. Mit seinem Maschinenpark von mehr als 300 Geräten ist das Labor in der Lage, fast 50 gängige Videoformate hochwertig zu digitalisieren. Aufgrund der großen Fragilität der im Labor entstehenden digitalen Daten gehört deren Spiegelung zu den zentralen Aufgaben, d.h. die Daten werden kopiert und auf zeitüblichen Datenträgern an verschiedenen Orten aufbewahrt. Dennoch ersetzen die digitalen Archive die analogen Archive nicht vollständig, sie ergänzen sie vielmehr. Parallel zur Entwicklung einer Metadatenstruktur für die Datenbanken, in denen die digitalen Artefakte verzeichnet sind, setzt das ZKM auf eine präzise Museumsdokumentation, um Informationen über Inhalte in Beständen unterschiedlichster Provenienz verfügbar zu halten, rasch zu finden und gegebenenfalls miteinander zu verknüpfen.

Beschreibung von [ZKM LAVS](https://zkm.de/de/labor-fuer-antiquierte-videosysteme)</description>
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        <title>Führung durch die Computerspieleausstellung »zkm_gameplay«</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Entdeckt die Kultur der Computerspiele: In »zkm_gameplay. the next level« präsentieren wir euch Art- und Indie-Games, die künstlerisch und kreativ neue Wege gehen.</abstract>
        <description>In fünf thematischen Leveln erfahrt ihr mehr über die Geschichte der Videospiele, neue Erzählweisen in Games und wie Spiele politische Themen aufgreifen. Über 50 Games könnt ihr in der Ausstellung anspielen und ausprobieren.</description>
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        <title>Interaktive Führung durch die Kunstbibliothek des ZKM</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Entdeckt die geheimnisvolle Welt der Kunstbibliothek des ZKM. Die Bibliothek bietet einen vielfältigen Bestand an Büchern zu den Bereichen Medienkunst, Medientheorie, Film, Fotografie, Kunstwissenschaften, Grafikdesign, Produktdesign und Philosophie. 
Während der Führung taucht ihr in diese Welt ein und lernt dabei die Bibliothek kennen. Mittels verschiedener Suchstrategien könnt ihr dann interessante Geschichten zu unseren Themen entdecken.
Die Führung ist nicht nur für die Karlsruher Community, sondern auch für alle anderen Interessierten geeignet, die eine spannende Bibliothekstour erleben möchten.
Termin: Freitag, den 05.06.2026, 18 Uhr
Dauer: ca. 1 Stunde
Treffpunkt: Infotehek ZKM
Teilnehmer: max. 15 Personen</abstract>
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        <title>Eröffnung : MARS! (ZKM-Austellung)</title>
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        <abstract>Eröffnung: MARS!
Konzept-Ausstellung

Was wäre, wenn wir die Mars-Besiedelung nicht den Superreichen überlassen, sondern als gemeinschaftliches, demokratisches Projekt angehen würden? Was würden wir tun, wenn wir noch einmal von vorn anfangen könnten?

In 2026 fliegen wir gemeinsam zum Mars, um die Erde zu retten. In der Konzeptausstellung MARS! stellen wir die Ergebnisse und Ideen der fünf Prototypen-Workshops aus, die zeigen, dass eine Mars-Besiedelung und das, was wir auf einer klimaveränderten Erde bräuchten, nicht so weit auseinanderliegen. Die Ausstellung präsentiert fünf Prototypen, die gemeinsam mit Bürgerwissenschaftler:innen der Red Dust Society in den Bereichen Habitat, Mental Health, Food, Governance und Resource Management entwickelt wurden. Besucher:innen sind eingeladen, die Ausstellung aktiv mitzugestalten und eigene Ideen beizusteuern – denn alle Fähigkeiten, die wir für eine demokratische Mars-Siedlung brauchen, sind auch hier auf der Erde nötig, um resiliente Gesellschaften zu schaffen.

Zur Eröffnung laden wir herzlich ein!

https://zkm.de/de/2026/06/eroeffnung-mars</abstract>
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        <abstract>Let’s meet and chat about hardware security! Whether you’re interested in creating secure hardware, programming it, or hacking things come by and let’s share knowledge, techniques and ideas.</abstract>
        <description>Topics we’ll discuss include side-channel attacks, tamper sensing, trust bootstrapping, secure embedded firmware, and embedded cryptography. Feel free to bring your own topics, creations, and hacks!</description>
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        <abstract>Viele Plüschis, viel Flausch... Egal wie groß!</abstract>
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        <abstract>A meetup for everyone who is already using Obsidian and wants to exchange about how to make even better use if it - using various note structures, plugins, etc.</abstract>
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        <abstract>Dieser Workshop richtet sich an alle Lebewesen, die darüber nachdenken, ev. mal einen Talk halten zu wollen, aber "Fragen" dazu haben. Egal, ob "welches Tool", "wie viele Slides" oder "welches Thema" ­— alle Fragen sind willkommen.</abstract>
        <description>Immer wieder sprechen mich Menschen an, die meinen sie könnten keine Talks halten, finden keine Themen bzw. hätten nur langweilige Themen oder trauen sich einfach nicht, Talks zu halten.

Dieser Workshop richtet sich an alle Lebewesen, die darüber nachdenken, ev. mal einen Talk halten zu wollen, aber "Fragen" dazu haben. Natürlich hab ich ein paar Slides in Petto und kann ein paar allgemeine Tipps geben.

Aber eigentlich soll es ein "safe space" sein, in dem ihr erfahrenen SprecherInnen (ev. bekomme ich ja noch welche motiviert, vorbei zu schauen), ALLE Eure Fragen stellen könnt. Inklusive dem Klassiker "Aber ich habe doch gar keine Themen, die 'die Leute' interessieren." Kommt vorbei!</description>
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        <title>Buchbinden - eine simple Methode</title>
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        <abstract>"Buchbinden - eine simple Methode" Workshop, ca  60 Minuten.
Papier ist ein allgegenwärtiges Gut. Zettelwirtschaft ist unbefriedigend. In diesem Kurs möchte ich eine Methode vorstellen mit der Zettel mit Faden gebunden werden können.
wenig Theorie, jeder Teilnehmer bindet sein eigenes Buch aus Papier, Pappe und Schnur.</abstract>
        <description>Der Workshop soll eine Einführung sein wie Papier zu Büchern gebunden werden kann. 
mit geringem  handwerklichen Geschick fügen die Teilnehmer A4 Papier und 2 Buchdeckeln mit schnur zu einem Buch zusammen. Dies ist anwendbar für Skripten, Ausdrucke, Zeitschriften etc. 
Nach theoretischer Einführung binden die Teilnehmer unter Anleitung selbst. Material wird gestellt.

Aus diesem Grund können immer nur 5 Leute gleichzeitig teilnehmen. 
Der Workshop wird - wie schon in den letzten Jahren - mehrfach inerhalb der GPN  angeboten werden.

Treffpunkt ist bei dem Typ mit weißem Bart und schwarzen Hut ( das bin ich ) in der Nähe des Info-Desk. Auf dem Hut steht : "Buch binden"</description>
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        <title>Buchbinden - eine simple Methode</title>
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        <type>Workshop</type>
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        <abstract>"Buchbinden - eine simple Methode" Workshop, ca  60 Minuten.
Papier ist ein allgegenwärtiges Gut. Zettelwirtschaft ist unbefriedigend. In diesem Kurs möchte ich eine Methode vorstellen mit der Zettel mit Faden gebunden werden können.
wenig Theorie, jeder Teilnehmer bindet sein eigenes Buch aus Papier, Pappe und Schnur.</abstract>
        <description>Der Workshop soll eine Einführung sein wie Papier zu Büchern gebunden werden kann. 
mit geringem  handwerklichen Geschick fügen die Teilnehmer A4 Papier und 2 Buchdeckeln mit schnur zu einem Buch zusammen. Dies ist anwendbar für Skripten, Ausdrucke, Zeitschriften etc. 
Nach theoretischer Einführung binden die Teilnehmer unter Anleitung selbst. Material wird gestellt.

Aus diesem Grund können immer nur 5 Leute gleichzeitig teilnehmen. 
Der Workshop wird - wie schon in den letzten Jahren - mehrfach inerhalb der GPN  angeboten werden.

Treffpunkt ist bei dem Typ mit weißem Bart und schwarzen Hut ( das bin ich ) in der Nähe des Info-Desk. Auf dem Hut steht : "Buch binden"</description>
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        <description>Blues.
Mit Gitarre.
Live und in Farbe. 
Ohne Netz und doppelten Boden.</description>
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        <title>Classic &amp; Jazz</title>
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        <description>Eine Ausgewählte Sammlung an Musik aus dem Bereich irgendwo zwischen klassischer Musik und Jazz. Der Fokus liegt hierbei Musik kennen zu lernen und für die, die es noch nicht sind, auf den Geschmack zu kommen.</description>
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        <title>Post-Rock around the world</title>
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        <description>Eine instrumental-musikalische Reise um die Welt.

Was 2016 in der Subkulturszene einer Kleinstadt im Dreiländereck D/PL/CZ unter dem Namen "Lausch-Abend" begann, hat nach verschiedenen Zwischenstopps nun den Weg zur GPN gefunden.

Fahrplanänderungen für Ihre Reise:
Aufgrund von Routen- und Zeitbeschränkungen werden wir voraussichtlich in Europa bleiben müssen.

Allergie-Hinweise:
Kann Spuren von Ambient, Drone und Post-Metal enthalten-

Teilnehmende Wesen werden gebeten, vorab eine angenehme Position und ggf. Medikamente gegen Reiseübelkeit einzunehmen um die bestmöglichen therapeutischen Effekte zu erzielen.</description>
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        <title>NO Progressive Disco House Club</title>
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        <description>Im Rahmen der planmäßigen kulturellen Freizeitgestaltung wird hiermit auf die Durchführung der Veranstaltung „NO Progressive Disco House Club“ unter Mitwirkung von MADTIXX hingewiesen.

Entgegen den verbreiteten Erwartungen an ein Musik-Programm mit durchgängig harmonischen Übergängen und eingängigen Melodien, wird bei dieser Darbietung bewusst ein anderer künstlerischer Ansatz verfolgt. Die Präsentation zeichnet sich durch gezielt eingesetzte Unregelmäßigkeiten, ungewöhnliche Klangkombinationen sowie schwer einzuordnende musikalische Entwicklungen aus.

Es wird ferner darauf hingewiesen, dass zwischen der diesjährigen Darbietung und der im Vorjahr erfolgten Veranstaltung inhaltlich sowie stilistisch nur eingeschränkte Vergleichbarkeit besteht. Rückschlüsse auf den Ablauf, die Musikauswahl oder den allgemeinen Charakter der aktuellen Veranstaltung anhand früherer Programmpunkte sind daher ausdrücklich nicht empfohlen. Etwaige Erwartungshaltungen aus zurückliegenden Jahren gelten als gegenstandslos.

Die Veranstaltung ist als experimentelle Klangfolge zu verstehen, in deren Verlauf die Grenzen zwischen künstlerischem Ausdruck, kontrollierter Eskalation und gesteigerter Ausdrucksform nicht immer eindeutig feststellbar sind. Eine abschließende Bewertung des Gehörten bleibt dem Publikum überlassen.

Es wird darauf hingewiesen, dass im Anschluss an die Darbietung unterschiedliche Reaktionen auftreten können, darunter Verwunderung, Verwirrtheit oder das Bedürfnis nach unmittelbarer geschmacklicher Neutralisation, beispielsweise durch den Konsum eines Tschunk-Getränks.

Interessierten Bürgerinnen und Bürgern wird die Teilnahme nahegelegt, sofern die Bereitschaft besteht, sich auf ein vom üblichen Standard abweichendes Klangerlebnis einzulassen.

Erwartungshaltungen sind auf ein Minimum zu reduzieren. Etwaige Abweichungen davon erfolgen auf eigene Verantwortung.</description>
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        <description>Minimal Deep Tech is a House subgenre that feels energizing and laid back at the same time. It makes you think forward, solve problems and engage. Perfect for the GPN Lounge! Feel free to dance, bop your head or perhaps finally find that bug you've been hunting for all weekend. See u on the code floor! 👾</description>
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        <description>Durch das stetige Spiel zwischen reduzierten Sounds und komplexen Texturen erschafft METE Sets, die spürbar von Tiefe durchzogen sind. Mal minimal und zurückhaltend, dann wieder vielschichtig und detailverliebt -  genau in diesem Spannungsfeld bewegt sich sein Sound.
 
Dabei liegt immer ein klarer Fokus auf organischem Flow und Raum für Experimente.
So entsteht eine Atmosphäre, die sich langsam aufbaut, entwickelt und den Floor Schritt für Schritt in ihren Bann zieht.</description>
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        <description>cursedsound sits somewhere in the shadows between techno and house, pushing psychedelic textures through heavy, driving grooves.

“works on my machine, probably” continues last year’s experiment as a hybrid set, combining an analog synth with CDJs. Occasional artifacts may occur, including sounds that may be misinterpreted as technical errors (or farts).</description>
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        <description>At the decks for over 20 years, DJ NebuK plays for you once again At The Scale Of Chaos. With a vivid mix of deep sounds, epic melodic techno and hacky futurewave, he caters for the whole lounge crowd, hacking on the couches or dancing alike.</description>
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        <description>Mit der Buchung unseres Zusatzvertrags "DnB Gold Plus Premium" liefern wir Ihnen Trommel und Bass rund\* um die Uhr\*\*! Intelligent, flüssig, atmospherisch und natürlich innovativ.</description>
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Rezepte:
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Inhalt:
Mohn
Vollkorn vom lokalen Biobauern [Gluten]
Cinnamon/Raisin

Verfügbare Aufstriche:
Hummus [Hülsenfrüchte, Sesam]
Frischkäse [Milch]
Club Mate - Frischkäse [Milch, Koffein]
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        <title>Lost in Translation: The Transatlantic Privacy Culture Clash</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Zusammenarbeit zwischen Firmen in Europa und USA - ein Erfahrungsbericht mit Fokus Datenschutz aus der Realität.</abstract>
        <description>Die DSGVO scheitert im Alltag nicht an fehlendem Wissen, sondern an inkompatiblen Weltbildern: während Europa Datenschutz als Grundrecht versteht, behandeln viele US-Partner Daten als Rohstoff und scheitern schon an grundlegenden Konzepten wie "anonymen Daten".
Genau dieser Konflikt zeigt sich in jeder Diskussion auf Arbeitsebene und besonders bei Verhandlungen. Aber ist es wirklich ein Verständnisproblem oder steckt mehr dahinter? Und was sind Empfehlungen aus der Praxis?</description>
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        <title>Warum produziert Köln Hbf Verspätungen?</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Wer mit dem Zug nach Köln fährt, wird schonmal erlebt haben: der Zug hält auf der Hohenzollernbrücke vor dem Bahnhof. Grund: Gleis belegt. Aber warum passiert das so häufig? Der Frage bin ich auf ungewöhnlichem Wege nachgegangen: ich habe einen 24h-Fahrplan der Strecke Köln-Aachen in einem Spiel nachgebaut.</abstract>
        <description>Für so einen Nachbau ist eines wichtig zu verstehen: ich muss den Verlauf der Züge auf der Strecke Köln-Aachen für 24h abbilden. Aber der veröffentliche Fahrgastfahrplan enthält nicht alle Zugbewegungen: Wenn ein Zug in Köln Hbf endet, dann verschwindet der nicht einfach. Stattdessen fährt er leer irgendwo hin. Aber wo? Und was passiert danach mit diesen konkreten Wagen? In der Realität gibt darüber der Betriebsfahrplan Auskunft. Der ist aber nicht öffentlich. 

In meinem 24h-Fahrplan habe ich meinen ganz eigenen Betriebsfahrplan rekonstruiert und habe dabei die eine oder andere Herausforderung gefunden: da ist zum Beispiel der RE, welcher zuerst in Aachen abfährt, aber später als der nachfolgende ICE in Köln ankommt. Irgendwo wird der RE also überholt. Aber wo? Dann gibt es den Flixtrain, dessen Lok zwischen den Fahrten umsetzen muss. Das muss aber gut abgestimmt werden mit der restlichen Nutzung der Gleise.

Und dann gibt es noch die Güterzüge, deren Fahrpläne nicht gut einsehbar sind, die aber faktisch auch auf der Strecke unterwegs sind. Da habe ich dann anhand der Fahrpläne der Passagierzüge versucht die Lücken zu identifizieren.

Generell konnte ich durch diese Arbeit Muster im Fahrplan erkennen, die mit dem bloßen Auge nicht ersichtlich sind. Eines dieser Muster ist die Gleisbelegung von Köln Hbf.</description>
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        <title>Digitalisierung in der Medizin 2026 – elektronische Patientenakte (ePA) für alle? SOS!</title>
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        <track>Politics, Society and Ethics</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Die Entwicklung der elektronische Patientenakte (ePA) ist gekennzeichnet durch spektakuläre Veröffentlichungen. Immer wieder gibt es unglaubliche Geschichten, die man besser nicht hätte erfinden können. Die Macher der elektronischen Patientenakte (ePA) haben es fertiggebracht, eine Situation entstehen zu lassen, in der sie sich entweder für eine Volltextsuchfunktion oder für eine Verschlüsselung entscheiden mussten. 

Die Wahl zwischen Verschlüsselung und Suchfunktion bei einem IT-Projekt, das mutet an, als wenn man sich bei einem Auto zwischen Gaspedal und Bremse entscheiden müsste. Natürlich nicht ohne die Zusicherung, das fehlende Pedal würde bei der ersten Inspektion nachgeliefert. 
Verrückte Geschichte meinen Sie? Ja, aber nicht zu verrückt, um wahr zu sein. 

Nun könnten Sie ja meinen, das sei ja alles nicht Ihr Problem als Patientin oder Patient.

Das ist leider nicht so ganz richtig. Ihre Ärztin bzw. Ihren Arzt ist per Gesetz gezwungen mit diesem halbfertigen Auto - eben unter anderem ohne Bremse - bei Ihnen vorzufahren und Sie sollen dann einsteigen und mitfahren! 

Nach einigen strengen Rückfragen bekam der Gesetzgeber dann doch kalte Füße. Deshalb muss Ihre Ärztin bzw. Ihr Arzt Sie darüber aufklären, dass das Auto keine Bremse hat und auch ein paar andere Kleinigkeiten nicht ganz fertig geworden sind....

Die Verantwortung hat die Politik so an Sie und Ihre Ärztin bzw. Ihren Arzt übertragen. Sie haben als Patient ja die freie Wahl. Wollen Sie einsteigen? Sie können widersprechen. Opt-Out! Sie erinnern sich?

Aber Sie sollen sich keine Sorgen machen, Ihre Ärztin bzw. Ihr Arzt sitzt ja schließlich auch schon drin, im Auto ohne Bremse. Vielleicht beruhigt es Sie, dass neben Ihrer Ärztin bzw. Ihrem Arzt künstliche Intelligenz (KI) mitfährt? Das hilft Ihnen eher nicht?

Was machen Sie jetzt? Steigen Sie ein? Oder riskieren Sie stehen zu bleiben?

Ach so, Sie wollen wissen was da tatsächlich los ist?

Na, dann kommen Sie mal zum Talk

1. Wir schauen, was die anderen Patienten machen. Wie viele sind bei „der ePA für alle“ denn schon tatsächlich eingestiegen?
2. Wir machen sogar die Motorhaube auf und schauen mal nach, was ist sonst noch so kaputt ist. 
3. Sie wollen wissen, wie die KI durch die Hauptuntersuchung gekommen ist? Wir haben nachgefragt beim Amt. 
4. Und am Ende, wie immer, eine weitere Folge von: „wie das Ganze doch noch gelingen kann“. =)


Steigen Sie ein in den Vortrag, dann können Sie informiert entscheiden, ob Sie bei der ePA einsteigen oder lieber draußen bleiben.</abstract>
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        <title>User-Centric Product Management in Open Source</title>
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        <track>Politics, Society and Ethics</track>
        <type>Kurzvortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>How do you make sure you build the right product and build the product right?

In this talk I will elaborate on the role of user-centric product managers in open source context. What does it actually mean to be a product manager and how can this role facilitate community engagement in product development?</abstract>
        <description>You will leave this talk with very tangible best practices, which you can implement immediately in your project.

I will answer the following questions:
- What is user-centricity and how to become user-centric product manager?
- Why in open source is perfectly suited to this form of product development?
- Why it's cheaper to validate hypotheses and stay in the problem space first instead of jumping to the solutions?
- How to conduct user research without a huge effort?
- How to start with user research in case you haven't done it before?

I will also present a real example of user-centric product development process, based on my work at OpenProject.</description>
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        <title>Gaslight, Gatekeep, Girlboss: Breaking Minecraft's Decentralised Chat Reporting System</title>
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        <track>Cyber Security</track>
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        <language>en</language>
        <abstract>Minecraft servers have always been decentralised, but in 2022 Mojang attempted to roll out a chat reporting system. Without the ability to trust either the client or the server, this turned out to be very difficult to get right. Over the next 6 months, we were in a cycle of Mojang releasing an update, and us dropping an exploit. In all we dropped 7 exploits, and there were a couple more found by others. 
This talk covers the context behind the system, how the exploits worked, how Mojang tried to patch them, the community response, and why the system is still broken today, and a new exploit I discovered while writing the talk.</abstract>
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        <title>Digitale Stellwerke - digitale Pläne?</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Im deutschen Eisenbahnnetz wird so viel gebaut wie schon lange nicht mehr. Über 40 Strecken sollen bis 2036 generalsaniert und dabei unter anderem mit modernen elektronischen oder sogar digitalen Stellwerken ausgestattet werden. Um diese Stellwerksmodernisierungen zu planen, braucht es Bestandsplanunterlagen der bisherigen Stellwerke. Diese liegen momentan allerdings vor allem als Scan von Papierplänen vor. Als Datenaustauschformat für eine effektive Planung mit digitalen Werkzeugen eignet sich dagegen das sogenannte PlanPro-Datenmodell deutlich besser.

Aus diesem Grund habe ich mich in meiner Masterarbeit damit beschäftigt, wie Papierplanungen am besten in das PlanPro-Dateiformat digitalisiert werden können. Bisher wird dieser Prozess vollständig händisch ausgeführt, was sehr viel Zeit verschwendet und schlecht skalierbar ist. Deshalb sehen wir uns in diesem Talk an, wie mittels Bild- und Texterkennungsalgorithmen die Digitalisierung automatisiert werden kann, und vor allem, welche Schwierigkeiten dabei auftreten können. Von seltsamen Tabellenformatierungen über sehr dicht bestückte Gleispläne bis hin zu Unterschieden zwischen Ost- und Westdeutschland ist alles dabei!</abstract>
        <description>Um einen ersten Überblick über den Stand der digitalen Stellwerksplanung bei der Deutschen Bahn zu bekommen, empfiehlt sich der Talk ["Stellwerke planen für Informatiker"](https://media.ccc.de/v/gpn22-322-stellwerke-planen-fr-informatiker) von der GPN22. Trotzdem ist kein Vorwissen notwendig, verständnisrelevante Grundlagen aus der Bahnwelt werde ich zu Beginn kurz einführen.</description>
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        <title>[decryptoparty] - Unabled to stay encrypted</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Wir betrachten zusammen die Entschlüsselung von Nachrichten basierend auf dem Echtzeitkommunikationsprotokoll Matrix. Der Weg ist das Ziel, denn auf dieser Reise gibt es vieles über das Protokoll zu lernen, zu erklären und am Ende wissen wir hoffentlich alle mehr über die Fehlermeldung "unable to decrypt" als Endanwender:innen.</abstract>
        <description>Matrix und darauf basierende Tools bilden eine Instant Messaging Plattform des geringeren Misstrauens. Durch die dezentrale Struktur und die vielen individuellen Möglichkeiten zur Konfiguration ist Matrix und alles, was dazu gehört, nicht unbedingt einstiegsfreundlich. Ist der Beginn einmal geschafft, landen wir früher oder später einmal bei der Fehlermeldung "unable to decrypt".
Mit etwas Hartnäckigkeit, viel Zeit in der Matrix-Dokumentation und verschiedenen Tools können wir jedoch die Decryptoparty feiern und teils seit langer Zeit verschlüsselte Nachrichten doch wieder befreien. In diesem Vortrag erkläre ich, wie ich mit alten Geräten, vielen Anfragen an meinen Home Server und Datenbank-Abfragen einige Nachrichten befreit habe. Wir sprechen über die Rohdaten, Schlüsselverwaltung, Nachweis der Authentizität von Nachrichten anhand der Sender Keys und noch viel wichtiger: Was es während all diesen Schritten über das Matrix-Protokoll zu lernen gibt.
Kommt mit auf eine Reise, die nicht nur Nachrichten entschlüsselt, sondern auch Knoten im Kopf entwirrt, warum Matrix so funktioniert wie es funktioniert.

Dieser Vortrag richtet sich explizit an Anwender:innen (wie ich es auch bin), die Interesse daran haben, ein Tool ihrer Wahl etwas besser zu verstehen. Keine besonderen Vorkenntnisse notwendig, nur Neugier oder vielleicht den Wunsch, selbst Nachrichten wieder zu entschlüsseln.</description>
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        <title>Let's Play Critical: Live-Gaming als Format für politische Interventionen</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Let's Play Critical: Live-Gaming als Format für politische Interventionen

Wer spielt, bewegt sich in Räumen, die gesellschaftliche und kulturelle Fragen verhandeln. In diesem Sinne sind Videospiele grundlegend politisch. Gerade das in der Gaming-Kultur schon lange etablierte Format des Let's Plays lässt sich nutzen, um diese Einschreibungen sichtbar zu machen und kritisch einzuordnen. Live vor Publikum in Spielwelten einzutauchen und das Geschehen informiert zu kommentieren, ermöglicht es, Menschen niederschwellig abzuholen, zu fesseln und gesellschaftlich relevante Themen gemeinsam zu diskutieren.</abstract>
        <description>Im Vortrag wird zunächst die Veranstaltungsreihe Let's Play Critical konzeptionell vorgestellt, die bereits in Köln, Berlin und auf Twitch mit unterschiedlichen Schwerpunkten und Expert:innen stattgefunden hat. Anschließend veranschaulicht eine Gaming-Session, wie sich das Format konkret nutzen lässt, um auf unterhaltsame Weise Reflexion anzustoßen. 

Dieser Talk findet in Kooperation und mit Unterstützung der Rosa-Luxemburg-Stiftung Baden-Württemberg statt.</description>
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        <title>Privilege Escalation – Zugriffsfähigkeiten im Namen der Sicherheit</title>
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        <abstract>Staatliche Sicherheitsbefugnisse wachsen selten durch die eine große Entscheidung. Meist wachsen sie schrittweise: durch Infrastruktur, die aufgebaut und verstetigt wird, sowie durch die Kombination vorhandener Instrumente. Zusammen können sie einen qualitativen Sprung im Eingriffsgewicht erzeugen, oft nicht durch einen einzelnen klaren Bruch, sondern durch die schrittweise Verdichtung bestehender Strukturen. Gleichzeitig korrigieren Gerichte oft nur einzelne Normen, während die zugrunde liegenden Strukturen bestehen bleiben.

Der Vortrag beschreibt drei Mechanismen dieses Capability-Buildings anhand von Abhörschnittstellen im TK-Netz, automatisierter Datenanalyse und staatlichen Eingriffen in IT-Systeme. Im Zentrum steht das Muster, nach dem Zugriffsfähigkeiten entstehen und sich verfestigen.</abstract>
        <description>Wer Privilege Escalation kennt, erkennt ein ähnliches Muster: Zugriffsfähigkeiten entstehen nicht auf einmal, sondern durch eine Folge kleiner Erweiterungen, die sich zu einem neuen Zustand verdichten.

Staatliches Capability-Building folgt selten einem Masterplan, sondern wiederkehrenden Mechanismen:

Infrastruktur als Fait accompli
Bestehende Schnittstellen verschieben die politische Frage von „ob“ zu „wie“. Neue Befugnisse knüpfen regelmäßig an vorhandene Infrastruktur an.

Kombination als Capability-Sprung
Die Verknüpfung vorhandener Datenbestände erzeugt neue Zugriffsmöglichkeiten. Der Eingriff entsteht im Zusammenspiel, nicht durch einzelne Maßnahmen.

Normkorrektur ohne Strukturkorrektur
Gerichte korrigieren Rechtsgrundlagen, während die zugrunde liegenden Strukturen bestehen bleiben und weiter genutzt werden.

Diese Mechanismen wirken nicht im luftleeren Raum. Sicherheitsdiskurse können Bedrohungen zuspitzen und politischen Handlungsdruck erzeugen, in dem neue Zuständigkeiten oft bereits angelegt sind, bevor sie rechtlich ausformuliert werden.</description>
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        <title>Demoszene Nachlese</title>
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        <track>Entertainment</track>
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        <abstract>Eine Selektion der feinsten Pixelkunst aus dem vergangenem Jahr. Ein schmaus für Auge, Ohr und Hirn.</abstract>
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        <title>introducing pgreflex - an open source convex alternative for convex</title>
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        <track>Software and Infrastructure</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Convex is a TypeScript framework* that makes one promise: "if you change a value in the database, no matter how, it'll update in the frontend automatically."

This is great - imagine writing a comment, and everyone with the page open sees it immideately. If you imagine the normal todo-list example for webdev, you checkmark a task in one tab, and it immediately updates for everyone. 

However, despite being open-source, convex is developed by a VC-backed company, and runs on a properitary database - you can only interface with it through their properitary libraries. Simple functions like COUNT aren't supported, and require hacky workarounds. You can't write a simple UPDATE statement. Migrations and schemas are loosely enforced. 

All of these restrictions led to me writing pgreflex - a fully free + open-source, community-driven postgres-based alternative. Instead of writing a custom database, pgreflex simply subscribes to postgres' write-ahead-log (WAL) via logical replication - and notifies the app server if something changed. No properitary lock-in, and only a simple, thin library you can use with your existing stack.

* Note: Even for people who can't immediately use pgreflex (not writing TypeScript servers, ...) the underlying tech of "listen to WAL to invalidate queries and propagate changes" is powerful. I promise this talk could be useful if you write rust webapps, too. Or Go webapps. Or python. Or anything, really. It probably could work with mysql, too.</abstract>
        <description>In the talk, we'll cover:

- Why doing what convex allows you do to is *really cool* from a UX perspective
- How does pgreflex work (subscribe to WAL, invalidate)
- Challenges and drawbacks of the approach, incl. complexity, latency, and computational overhead
- How would you use it off-the-shelf in a TypeScript + tRPC + drizzle project
- How other programming languages might implement the same

Maybe: a couple of benchmarks (pgreflex vs. convex on same server), if I manage to finish those before GPN

Community contributions welcome :)</description>
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        <title>Kindgerechte Systemarchitektur: Die Open Source-Musikbox “TonBERRY pico”</title>
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        <track>Hardware and Making</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Tonieboxen sind beliebt, zwingen aber in ein geschlossenes Ökosystem. Der [TonBERRY pico](https://github.com/tonberry-pico/tonberry-pico) ist ein freier und quelloffener Nachbau auf Basis des Raspberry Pi Pico W. In diesem Talk zeigen wir, wie dieses Projekt entstand:

Von der Definition von Anforderungen über erste Steckbrettaufbauten, Integration widerspenstiger Hard- und Softwarekomponenten in C und Python, hin zum fertigen KiCad-Hardware-Design (ohne SMD-Löten) und einer Web-App zur Musikverwaltung auf dem Mikrocontroller.</abstract>
        <description>Jeder, der Kinder im entsprechenden Alter hat oder kennt, kennt auch die Toniebox: Das Bedienkonzept (Figur draufstellen, Hörspiel spielt) ist genial einfach, aber als Hacker:in stört man sich unweigerlich an den Nachteilen: Cloud-Zwang, geschlossenes System und teure proprietäre Figuren.

Zwar gibt es mit dem TonUINO (Arduino + DFPlayer) bereits ein tolles Community-Projekt, das Konzept ist jedoch mittlerweile etwas in die Jahre gekommen: Will man neue Lieder hinzufügen, muss man die SD-Karte ausbauen und ein paar andere, unnötige Hürden überwinden.

Hier setzt TonBERRY pico an. Das Ziel des Projekts: Die einfache Nachbaubarkeit mit Modulen und ohne SMD-Löten beibehalten, aber das System auf eine moderne Soft- und Hardwarearchitektur heben. Wir zeigen euch welche Anforderungen und Leitplanken wir uns gesetzt haben, wie wir (mehr oder weniger) geeignete Hard- und Software-Komponenten ausgewählt haben, und was es brauchte um diese Ideen zu einem tatsächlich funktionierenden Gerät zu machen.

Dieser Talk richtet sich an alle Maker:innen, Eltern mit Basteldrang und Leute, die weniger Cloud im Kinderzimmer haben möchten.</description>
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        <title>Was ist eine EC-Karte?</title>
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        <track>Politics, Society and Ethics</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Während Corona wurden digitale Zahlungsmethoden deutlich verbreiteter. Mittlerweile hat sich jedoch eine neue Skepsis eingestellt, insbesondere aufgrund der Abhängigkeit von US-Unternehmen. Dieser Talk gibt dementsprechend einen Überblick über digitale Zahlverfahren, sowie ein bisschen Geschichte und einen Ausblick auf die potenzielle Zukunft davon. Dabei wird auch ein grober Überblick über die Kostenstrukturen gegeben.</abstract>
        <description>Der Talk greift den in Deutschland gebräuchlichen Begriff "EC-Karte" auf, dessen rechtliche Definition von dem abweicht, was die meisten Menschen unter dem Begriff verstehen. Darauf aufbauend soll die Geschichte der EC-Karte sowie von Konkurrenzprodukten gezeigt werden, und wie wir in der heutigen Zahlungslandschaft gelandet sind.
Dabei werden die wichtigen Zahlungssysteme SEPA, SWIFT, Girocard, VISA, MasterCard und weitere erklärt, sowie die damit verbundenen Kosten aufgezeigt. Dabei wird ein Fokus darauf gelegt, wie diese Kosten in der EU aussehen, wie (und ob überhaupt) sie reguliert sind, und für welchen Teil der Transaktionen die entsprechenden Regularien gelten.
Auch die Probleme der Systeme werden gezeigt, sowie ein Blick auf künftige Entwicklungen, als auch ein Überblick darüber, was andere Länder machen, soll gegeben werden.
Der Talk fokussiert sich zwar auf kartenbasierte Systeme, soweit Zeit ist, wird aber auch noch über Wero &amp; Konsorten gesprochen.</description>
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        <title>KeepKarlsruheBoring: collective agendas, boredom and maintenance</title>
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        <type>Kurzvortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>[KeepKarlsruheBoring](https://keepkarlsruheboring.org/) is an agenda for Karlsruhe using [gancio](https://gancio.org/) to allow users, with or without registration, to add events that will be displayed in a web and in the Fediverse. In this talk, we will have an overview on the maintenance of the system beyond the software.</abstract>
        <description>Some people complain about how boring Karlsruhe can be (literally, the name of the city can be translated as the calm or dream of Carl). Yet, having a more in-depth look, there are many people and collectives doing astonishing things: maybe the issue was never the lack of activity, but not having a shared agenda to get an overview on that is going on, especially if you refuse to use Instagram or other (a)social media. Under this premise, KeepKarlsruheBoring was launched in 2025 and since them have been collecting events.

Contrary to what most of the people think, technical set up and maintenance is almost effortless and what really requires work is the social maintenance: reaching out to people and helping them to put their events, moderation and correction of events. After having a brief look and the technical set-up, we will have an overview on what we have been doing in this first year to let people know and use this agenda.</description>
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        <title>Ultracycling – Wie man sehr lange Distanzen zurücklegt und dabei Spaß hat.</title>
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        <track>Mobility, Energy and Transformation</track>
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        <language>de</language>
        <abstract>Eine Einführung in Ultracycling mit Tipps, wie man eine lange Strecke plant, vorbereitet und zurücklegt.</abstract>
        <description>Wir haben viele Kilometer auf dem Rad zurückgelegt und dabei mehr oder minder schmerzhaft gelernt, was funktioniert und was nicht. Diese Erkenntnisse wollen wir mit euch teilen.
Im Anschluss wird es ein Get-together zum Thema Fahrradfahren geben.</description>
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        <title>Wie steuert man eigentlich ein Museum?</title>
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        <track>Software and Infrastructure</track>
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        <language>de</language>
        <abstract>Ein Medienkunstmuseum besteht nicht aus Bildern an der Wand, sondern aus Projektoren, Rechnern, Sensoren, Servomotoren, Druckluft, Hochspannung und gelegentlich einer VM mit Windows XP. Vieles davon läuft 24/7 — never touch a running system. Anderes muss jeden Morgen pünktlich hochfahren und abends wieder runter. Wir erzählen, wie wir am ZKM den Alltag eines solchen Hauses am Laufen halten — und warum dabei über die Jahre eine ganze Werkstatt voll eigener Software entstanden ist.</abstract>
        <description>Das ZKM in Karlsruhe ist ein Haus für lebende Medienkunst — Werke aus Code, Hardware, Netzwerken und manchmal aus Druckluft. Projektoren an der Decke, Rechner hinter den Wänden, Windows-XP-VMs für Netzkunst von 2001, eine Jakobsleiter mit Hochspannung, ein Emulator des CM-2-Supercomputers mit einer LED-Wand als Replica.

Niemand verkauft Software für „Steuere Projektoren von fünf Herstellern, davon einer ohne Netzwerkanschluss". Niemand verkauft ein System für „starte ein Kunstwerk, das sich nur per Mausklick auf einen Button starten lässt". Also bauen wir es selbst — fast immer als Antwort auf einen Bedarf aus einer Ausstellung.

Der Talk zeigt, wie das im Alltag aussieht:

- Was muss eigentlich gesteuert werden? Strom, Geräte, Rechner, Kioske, Tracking, Besucher — sechs Schichten, jede mit eigenen Protokollen, Macken und Failure-Modes.

- Welche Probleme kommen immer wieder? Kunstwerke, die nicht starten wollen. Kunstwerke, die nicht aufhören wollen. Alte Kunst auf neuer Hardware. Schulklassen, die ALLES anfassen. Projektoren, die offline gehen. Ausstellungen, die jahrelang täglich laufen müssen.

- Welche Lösungen entstehen daraus? Watchdogs, VMs mit Snapshot-Revert, ESP-Module die alte Fernbedienungen ersetzen, DNS-Filterung gegen Fortnite-Downloads, ein zentrales Kontrollsystem, das alles orchestriert.

- Was davon ist Open Source und kann auch anderen Häusern helfen? Einiges. Aus Hacks für einzelne Ausstellungen sind über die Jahre wiederverwendbare Werkzeuge geworden.

- Was haben wir auf dem Weg gelernt — über Architektur, über Künstler:innen, über das Publikum, und über Skripte, die „nur kurz" laufen sollten und dann jahrelang in Produktion stehen.

Ein Blick aus der Maschinenraum-Perspektive auf den Alltag der Leute, die dafür sorgen, dass das Museum jeden Tag wieder funktioniert.</description>
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        <title>"Och nö, nicht schon wieder Schienenersatzverkehr" - Ein Blick hinter die Kulissen</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Baustellen bei der Eisenbahn sind ärgerlich, aber unvermeidlich, um den Zustand der Strecken und Stationen zu erhalten. Doch wieso informieren die Verkehrsunternehmen so spät und was passiert eigentlich im Hintergrund bei einem Verkehrsunternehmen, bis so ein SEV Fahrplan steht? Darum und noch einiges mehr soll es in diesem Talk gehen.</abstract>
        <description>Noch nie wurde so viel bei der Eisenbahn gebaut wie zuletzt, sodass der Baufahrplan eigentlich als neuer Regelzustand gelten kann. Doch was machen die Eisenbahnverkehrsunternehmen (EVU) eigentlich so im Hintergrund, bis auch wirklich ein Bus fährt? 
In diesem Talk wird auf die Zeitschiene geschaut, wann eigentlich wie die Infrastrukturbetreiber (EIU) die EVUs über anstehende Baumaßnahmen informieren muss. Es werden die Begriffe ZvF, ÜB und Fplo erläutert und die aktuellen Herausforderungen betrachtet. Zuletzt wird anhand eines Beispiels die Gedankengänge bei der Konzeption von Schienenersatzverkehren vorgestellt.</description>
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        <title>Because the night ...belongs to night trains!</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Nachtzugreisen für Einsteiger und Durchschläfer. Enthält außerdem wertvolle Reisehinweise aus eigenen Erfahrungen und ein kleines, total persönliches Ranking internationaler Nachtverkehre.</abstract>
        <description>Nachtzüge sind etwas magisches.*

Aber wo kommt der Drang sich im Zug flachzulegen überhaupt her? Der Vortrag bietet einen kleinen Einblick in die Herkunft des nächtlichen Verkehrs und hilfreiche Tipps für das etwas komplizierten Verkehrsmittels "Nachtzug" in hoffentlich unterhaltsamen Häppchen.

Außerdem sprechen wir über ganz persönliche Erfahrungen eines Nachtzugjunkies. Neben einem subjektiven Ranking geht es im Vortrag auch über die Probleme des Verkehrsmittels und warum ihr trotz allem versuchen wollt damit zu reisen.

*Wenn man die absurden Buchungsfristen verstanden hat, die absurden Preise der ÖBB erträgt und dann auch noch Glück hat eines der wenigen Betten gebucht zu bekommen und auch noch rechtzeitig zur Abfahrt zum Abfahrtsbahnhof schafft anzureisen.</description>
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        <title>Besser Tunneln mit SSH</title>
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        <abstract>Auch in den transparentesten Umgebung will ein seine Daten doch geschützt übertragen. Wir sehen und in diesem Talk die vielfältigen Möglichkeiten an, mit der OpenSSH unsere Daten bei der Übermittlung schützen kann.</abstract>
        <description>Local, remote und dynamic port foarding sowie der socks-proxy von OpenSSH stehen in diesem Talk im Mittelpunkt. Wenn ihr schon immer mal eine entfernte Datenbank mit euren lokalen SQL-Client abfragen wolltet oder auf eine lokale Datei von einem entfernten Server auslesen, ist dieser Talk für Euch. Auch eine einfache und schnelle VPN-Lösung werden wir damit aufbauen.

Dieser Talk richtet sich an OpenSSH BenutzerInnen, die meine anderen SSH Talks schon gesehen haben und/oder sich zumindest schon mal eine .config Datei für OpenSSH eingerichtet haben.</description>
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        <title>De-Spotify Yourself - Warum Du von $Streamingdienst weg willst und wie/wohin</title>
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        <abstract>In diesem Talk behandeln wir Gründe von verschiedenen Musik- und Podcast-Streamingdiensten wegzumigrieren und schauen uns mögliche automatische Unterstützung und Alternativen (am Beispiel Spotify) an.</abstract>
        <description>Slides: https://oc.binary-kitchen.de/s/8Z3NGzpyzNKzzwX

Im Rahmen meiner Großoffensive mich unabhängig(er) von Big Tech zu machen, musste zuletzt Spotify dran glauben. 

In diesem Talk erzähle ich Euch zunächst wieso (nein, es ist nicht nur Enshittyfication und Big-Tech böse).
Danach schauen wir uns an welche Alternativen es selfhosted gibt, wie gut ich sie finde, und welche ich jetzt benutze.

Außerdem gibt es einen Git-Link zu den Scripten, die ich dafür geschrieben habe und eine kurze Erklärung wie Ihr Eure Spotify Playlists auf mp3s, die Ihr von physischen Alben, die Ihr besitzt, gezogen habt, mappen könnt :)</description>
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        <title>Bluetooth-Smart-Kommunikation von Gadgets analysieren</title>
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        <abstract>Was muss ich tun, um dieses neue Gadget "mit App" von der kruden Hersteller-UI zu befreien? Mit einem (gerne gerooteten) Android-Gerät, Wireshark und jadx-gui auf Protokoll-Erkundungstour.</abstract>
        <description>Immer mehr Gadgets - ob Smart Watch, LED-Panel, Waage, oder was ganz anderes - kommen "mit App", einer schlecht (oder gar nicht) übersetzten, überladenen Anwendung für iOS und Android, die im Hintergrund über Bluetooth Low Energy (a.k.a. Bluetooth Smart) mit dem Gadget kommuniziert. Der Vortrag zeigt Schritt für Schritt, wie man diese Kommunikation unter Android aufzeichnen kann, wie man sie in Wireshark auf dem PC auswertet, und wie man die App mit jadx-gui decompiled, um weitere Spuren für die Datendetektiv*in zu sammeln.

&lt;a href="https://op-co.de/talks/ble-reverse-engineering/gpn24.html"&gt;Präsentationsfolien mit Links&lt;/a&gt;</description>
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        <title>Wie funktionieren Software-Synthesizer Part 1: Oszillatoren</title>
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        <abstract>Wir schauen uns die grundlegenden Bausteine eines Audio-Synthesizers an und wie man diese in Software umsetzen kann.

In diesem Teil geht es zunächst um Oszillatoren: Wie entsteht der eigentliche Ton am Anfang der Signalkette bevor er durch Filter geformt wird?

Wir fangen mit einem simplen Sinusoszillator an, erweitern ihn zu einem Sägezahnoszillator und schließlich zu einem allgemeinen Wavetableoszillator, wie er in heutigen Synthesizern verwendet wird. Bei jedem Schritt analysieren wir die auftretenden Probleme und welche Lösungen entwickelt wurden, um sie zu umgehen.

Wir werden verschiedene Konzepte der Signalverarbeitung kennenlernen. Spezielle Vorkenntnisse in diesem Bereich sind jedoch nicht erforderlich.

Stichworte: Nyquist-Shannon Theorem, Aliasing, Diskrete Fourier Transformation DFT/FFT</abstract>
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        <title>It doesn’t always have to be Linux - An intro to FreeBSD</title>
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        <abstract>How is FreeBSD different from Linux, what does it do well and why should I care?</abstract>
        <description>While Linux is still struggling for mainstream attention on desktop, it‘s already dominant in the server space. But monocultures are bad, so this raises the question: What else is out there?

For the last year I‘ve been diving head-first into FreeBSD and I now use it for most of the things I host. In this talk I want to share with you what this underrepresented OS does well, what software you can run on it and I hope to be able to peek your interest enough to maybe give it a try yourself.</description>
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        <title>Verdinglichte Entwicklungen: Aus der Küche zur integrierten Entwicklungsumgebung</title>
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        <abstract>Schon Alan Turing soll Programmieren als Kochen bezeichnet haben. Bis heute wird der Vergleich immer wieder verwendet und auch auf der GPN sind Hacken und [Gulasch] Kochen traditionell miteinander verbunden. Worin die Verbindung beider Praktiken in prozessbasierter Abstraktion liegt, zeigt dieser Vortrag, bei dem eine Geschichte der beiden Prozessumgebungen nachgezeichnet wird. Neben der Rekonstruktion einer Historie von Entwicklungsumgebungen in Analogie zur Geschichte moderner Küchen wird anhand von Störungen und Fails durch IDEs, die auf persönlicher wie globaler Ebene zu Problemen wurden, die Relevanz für eine Auseinandersetzung mit ihnen eröffnet. Theoretische Unterfütterung erhält der Vortrag durch marxistische Ansätze, wie sie unter anderem vom Cousin des Besitzers der ersten modernen Küche entwickelt wurden.</abstract>
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        <title>Bagel: History of a bread with a hole</title>
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        <abstract>Bagels are bread rolls with a hole, or pretzels with fewer holes, and are wonderful baked goods. Whether they are served with cream cheese and lox or hummus, there is probably nothing better than a fresh bagel. But did you know that bagels have a truly interesting history? From medieval German monasteries to Poland, and from the Jewish diaspora in New York and Montréal.

So in this talk, I'll be covering the important questions of our time: Where does the Bagel come from? Where do you get the best Bagels (Montréal or New York)? And how do all these doughnuts with rigor mortis differ? And of course, you'll learn how to bake a proper bagel.

Come by and learn more than you ever wanted to know about Bagels, after you hopefully ate a delicious Bagel at the WOC (from 12 am to 3 pm).

For a full list of my sources and even more Bagel knowledge: [https://pad.mostlynerdless.de/s/8MqudkmgM](https://pad.mostlynerdless.de/s/8MqudkmgM)</abstract>
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        <title>Regiotreffen</title>
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        <abstract>Das Regiotreffen auf der GPN</abstract>
        <description>Das Treffen der Regiovertreter*innen auf der GPN 2026</description>
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        <title>Lightning Talks</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>**Lightning Talks** 
Ihr kennt sie, ihr mögt sie (hoffentlich), ihr wolltet sie. 
Auch dieses Jahr dank Content24 wieder auf der GPN anzutreffen. 

**Was sind Lightning Talks?** 
Mini-Talks wo ihr einfach über ein Thema / Projekt / whatever reden könnt wo ihr denkt das es cool ist.

**Was gibt es zu beachten?** 

- First-Come ist meist auch First-Spoken ;) 
- Habt eure Slides parat
- Dauer des Talks maximal 5 Minuten
- Seid bitte rechtzeitig da


Bitte bedenkt, es ist vorgesehen, das die Lightning Talks aufgezeichnet werden. Sollte dies ein Problem da stellen bitte entsprechend eine info geben.

** Wie könnt ihr einen Lightning-Talk vorab einreichen ? **

- Ihr schreibt eine Postkarte via Chaospost an AgentK (Mit Titel, Euren Namen mit dem ihr Angesprochen werden wollt und idealerweise vorab ob ihr mit Recording einverstanden seid 

- Ihr ruft via DECT / SIP die 6543 an</abstract>
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        <title>From Idea to JEP: An OpenJDK Developer’s Journey to Improve Profiling</title>
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        <abstract>OpenJDK is the main project behind Java and already has a profiler for performance assessment. But till recently, it wasn't a good one. So four years ago, only weeks into my first job, I decided to change that. But guess what: Getting a big feature into OpenJDK/Java's runtime isn't as easy as I thought.

In this talk, I chronicle my journey of getting a new profiler into JDK 25. It's a tale of blood, sweat, and C++.</abstract>
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        <url>https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/PZMB8R/</url>
        <title>Breaking architecture barriers: Running x86 games and apps on ARM</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Presenting FEX, a translation layer to run x86 apps and games on ARM devices: Learn why x86 is such a pain to emulate, what tricks and techniques make your games fly with minimal translation overhead, and how we are seamless enough that you'll forget what CPU you're using in the first place!</abstract>
        <description>ARM-powered hardware in laptops promises longer battery life at the same compute performance as before, but a translation layer like FEX is needed to run existing x86 software. We'll look at the technical challenges involved in making this possible: designing a high-performance binary recompiler, translating Linux system calls across architectures, and forwarding library calls to their ARM counterparts.

Gaming in particular poses extreme demands on FEX and raises further questions: How do we enable GPU acceleration in an emulated environment? How can we integrate Wine to run Windows games on Linux ARM? Why is Steam itself the ultimate boss battle for x86 emulation? And why in the world do we care more about page sizes than German standardization institutes?

This talk will be accessible to a technical audience and gaming enthusiasts alike. However, be prepared to learn cursed knowledge you won't be able to forget!</description>
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        <title>Let's make a Pebble watchface!</title>
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        <track>Software and Infrastructure</track>
        <type>Workshop</type>
        <language>en</language>
        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

A hands-on 60-minute workshop where participants build a working Pebble watchface from scratch using the Pebble SDK. Led by a board member of the Rebble Foundation and a developer at Core Devices (the team behind repebble.com), the session covers the basics of Pebble's app architecture and C API through "live" coding. No prior smartwatch experience needed - just basic programming knowledge.</abstract>
        <description>Pebble smartwatches are back: open source, and more hackable than ever. In this workshop, we'll build a working watchface together from scratch!

You'll get a hands-on introduction to the Pebble SDK, learn how Pebble apps are structured, and walk away with running code on the emulator. No smartwatch development experience needed, just basic programming knowledge.

Whether you're curious about wearables, looking for a fun embedded project, or just want to see what Pebble is all about: this one's for you!

If you want to participate: please pre-install the [SDK](https://developer.repebble.com/sdk/) or you can alternatively use the [Cloud IDE](https://cloudpebble.repebble.com/)</description>
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        <title>TINA* - Austausch</title>
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        <type>Meetup</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Wissens-, Fähigkeits- und Ressourcen Austausch für und mit trans, inter, non binäre, Ageschlechtliche Wesen.</abstract>
        <description>Dieser Mettup richtet sich an alle TINA* Wesen.
Eingeladen sind alle, die sich selbst dazugehörig sehen. Eine formale Diagnose ist dafür nicht notwendig.

Gemeinsam schaffen wir einen möglichst sicheren und wertschätzenden Raum für Austausch, Skillsharing und Vernetzung.

## Mögliche Themen:
- medizinische Resourcen
    - Alternativen
    - Wissensdatenbanken
    - Umgang mit Krankenkassen, Ärzten, Fachpersonal, …
- soziale Resourcen
- Welche Gruppen gibt es?
- Erfahrungen mit Gruppen und Gruppengründung

Bringt gern eigene Themen, Fragen oder Gedanken mit

## Möglicher Ablauf:

### Bei kleiner Gruppe:
Zu Beginn sammeln wir gemeinsam Themen und tauschen uns anschließend im selbst moderierten Plenum untereinander aus.

### Bei größerer Gruppe:
Falls die Teilnehmerzahl größer werden sollte, besteht auch die Möglichkeit das wir uns anschließend themenbasiert auf verschiedene Kleingruppen verteilen. Es wird dann mehrere Runden geben, sodass jede*r die Möglichkeit hat, sich an unterschiedlichen Themen zu beteiligen.

## Sonstiger Hinweis: 
Ihr könnt euch aktiv einbringen, einfach zuhören oder auch Pausen machen. Alles, was euch bewegt, darf hier Platz haben.

## Disclaimer:
Ich bin weder im medizinischen noch im sozialen Bereich tätig, sondern ehrenamtliche Selbsthilfegruppenleiterin.
Ich leite unter anderem seit Mitte 2024 den TIN*-treff (trans, inter, nicht binär) bei Queer Mittelrhein e.V. und einen queeren und neurodiversen Treff unter Juvemus e.V..</description>
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        <title>Blood On The Clocktower-Session</title>
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        <type>Meetup</type>
        <language>de</language>
        <abstract>**Wir spielen gemeinsam eine Runde Blood on the Clocktower!**</abstract>
        <description>**Max. 15 Wesen pro Raum, Einlass erfolgt über eine FIFO-Queue – wenn voll, dann leider voll.**

Was ist Blood on the Clocktower?

Blood on the Clocktower ist ein Social-Deduction-Spiel, das im Vergleich zu Werwolf &amp; Co. einiges anders macht und daher – aus meiner Sicht – das bessere Spiel (allerdings auch eine gute Ecke komplexer als Werwolf etc.) ist. Die wichtigsten Punkte:

- Wer stirbt, darf weiter mitreden und mitspielen (wenn auch üblicherweise ohne seine Fähigkeit). Man muss nicht potentiell einfach mal eine Stunde daneben sitzen.
- Jeder hat eine Fähigkeit, es gibt keine "normalen" Dorfbewohner.
- Es gibt deutlich mehr Informationsrollen (die aber teilweise auch mal falsche Informationen erhalten können, um es nicht zu einfach zu machen). Dadurch kommt man mit Logik tendentiell weiter als bei Werwolf, wo deutlich mehr der Entscheidungen auf Bauchgefühl beruhen.

*Für die Erfahreneren: Wir spielen nur Trouble Brewing.*

---

Falls im späteren Verlauf des Abends nicht mehr genug Leute für eine weitere Runde da sind, werden ggf. noch ein paar Brettspiele gespielt.</description>
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        <title>Music Synthesis/Solder workshop with ArduTouch music synthesizer kit</title>
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        <type>Workshop</type>
        <language>en</language>
        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

_Anyone can learn to solder!_  
_And anyone can learn to make music, sound (and noise!) with computer chips!_  
All participants will easily learn all of this by making an [ArduTouch music synthesizer](https://cornfieldelectronics.com/cfe/projects.php#ardutouch) from a kit.  
**For total beginners.**</abstract>
        <description>**Learn to solder** by making a way-cool, powerful music synthesizer, and  
**learn how to make cool music, sound, (and noise!) with computer chips**  
(The fancy word for making sound with a computer chip is _Digital Signal Processing_ or _DSP_).  
  
[ArduTouch](https://cornfieldelectronics.com/cfe/projects.php#ardutouch) is an [open hardware](https://github.com/maltman23/ArduTouch) **Ardu**ino-compatible music synthesizer kit with a built-in **Touch** Keyboard, and with built-in speaker/amplifier. It is a really nice performing musical instrument.  
  
This workshop is for **total newbies** to learn to solder.
This workshop is for **total newbies** to make their own ArduTouch music synthesizer and learn to make music, sound (and noise!) with computer chips. Attendees take their completed synthesiser home at the end of the workshop.  
  
The ArduTouch comes pre-programmed with a way cool synthesizer. And I will show you how to re-program it with other way cool (and totally different) synthesizers, as well as how to make your own synthesizers.  
  
For ages 10 - 100.  
  
**Workshop Itinerary:**  
* Intro to music synthesis  
* Basics of making sound with computer chips (Digital Signal Processing)  
* Basics of using an Arduino  
* Learn to solder. Don't let this scare you! I've taught tens of thousands of people to solder, most of whom have never made anything before in their lives. It is actually a very easy skill to learn. It is also very useful.  
* How to re-program your ArduTouch music synthesizer to make lots of cool music, sounds, (and noise!)    
  
**Materials costs**  
The workshop is free, but if you would like to partake in the hands-on aspects of the workshop, Mitch will have ArduTouch kits for **€35**.  
_Optional:_ USB-Serial Cable for re-programming ArduTouch (and many other projects): 5 €.  
  
_**Optional**: Bring your laptop if you want to go home with the free Arduino software installed on it._  
_Arduino software runs on Windows, MacOS and Linux._</description>
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        <title>soldering workshop for beginners, anal0g flow3r, anglerfish or blonkenclick</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

soldering workshop for beginners, newbie friendly.

age: 12 years to 128 years
or starting at 4 years accompanied by a parent or guardian</abstract>
        <description>solder workshop for beginners or to refresh, following kits are available at your choice:

- anal0g flow3r - the slowly blinking or even breathing flower with five petals
- anglerfish - a small flashlight that you can charge in 10s via USB and have light for half an hour
- blonkenclick - the fancy 16-segment display with six digits, ESP32, temperature sensor and realtime-clock

All tools and consumables are provided, and of course you can take your anal0g flow3r, the anglerfish or the blonkenclick back home with you =)

anal0g flow3r 10€
anglerfish 10€
blonkenclick 47€

more infos about the kits and links:
https://wenzellabs.de/products/anal0g_flow3r.html
https://wenzellabs.de/products/anglerfish.html
https://wenzellabs.de/products/blonkenclick.html</description>
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get into SMD soldering.

learn the modern method of SMD soldering using a hot plate or air gun.
take home a small analog blinky flower called flwr.</abstract>
        <description>during the workshop we present the various methods of soldering SMD, the modern surface mount device electronics.

you're already good at soldering and seek for a challenge?

the small flwr is being soldered, a SMD kit with 0603 components. with tweezers, good eyes and a steady hand you can master this blinky kit. we'll use solder paste, a stencil and a hot plate or air gun.

10€ for components.

more info and further links: https://wenzellabs.de/products/flwr.html</description>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Baut aus einem ESP32 einen kleinen Server für den Schlüsselbund</abstract>
        <description>****wichtig****
Ihr benötigt eine eigene microSD-Karte für den Betrieb. Es gab leider Probleme mit der Bestellung. Für das zusammenbauen braucht es diese nicht, zum testen kann kurz eine andere eingesetzt werden. Die Kosten für das Kit werden dementsprechend günstiger (genauer Preis kommt später/morgen bein Workshop ca 10-15 Euro)


Ich habe einen kleinen Server für den Schlüsselbund entwickelt, basierend auf einem ESP32-C3, microSD Karte und kleinem Akku. Der Server hat eine (statische) Website und ein MsPacman-Spiel (basierend auf https://github.com/8tentaculos/jsPacman) mit globalem (auf dem Server gespeichertem) Highscore. Ein Gästebuch ist geplant, aber wahrscheinlich nicht vor der GPN fertig.
Wir löten relative kleine Lötstellen und etwas Löterfahrung ist nötig (ihr müsst aber keine Profis sein). Wenn ihr den Webserver selbst programmieren und modifizieren wollt, braucht ihr einen Laptop mit VS Code/Codium und Platform IO. Die Website lässt sich auch nur über die microSD Karte bearbeiten.

Kosten für die Hardware ca 15€


github repo:
https://github.com/kusch3l/keychainserver</description>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Patchkabel mit abgerissener Nase reparieren? Patchkabel günstig selber machen? Ganz einfach, ich zeig Dir wie!

Kupfernetzwerkverkabelung ist immer noch aktuell, weil robust und günstig. Und auch (Multi-)Gigabit-Verbindungen kann man einfach selber machen, das ist kein Hexenwerk.</abstract>
        <description>Ich zeige wie man Netzwerk-Patchkabel in Wunschlänge einfach selber crimpen kann. Mit dem Wissen kann man endlich das "halbkaputte" Patchkabel mit der abgerissenen Rastnase selbst reparieren. Oder das Kabel mit 18,30m Länge machen, wenn 20m zu lang sind. Oder das Kabel durch die Schrankwand oder hinter die Fußleiste bekommen und danach erst den Stecker anbringt.</description>
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        <title>Feedback at the Scale of Chaos - Chaotic sound synthesis</title>
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        <track>Art, Culture and Games</track>
        <type>Workshop</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Let's have a Synthesizer show&amp;tell and produce phantasmagoric sound scapes!</abstract>
        <description>⚠️ **Attention: Rooms changed!!** ⚠️

⚠️ **Day 3 (today)** / 22:00 - 0:00 ➜ **Workshop Room 112**


We will bring some small analog synthesizers and basic audio setup. Everyone is welcome to join without own gear, but of course we would be thrilled to see some cool stuff brought by you! Maybe some of you will bring the ArduTouch synths they have just soldered in Mitch Altman's soldering workshop at GPN :-)

**What will we do together?**
- study the basic ideas of analog sound synthesis - and some more freaky ones
- explain and explore the various synth devices
- connect everything to form a grotesque sound installation
- have an otherworldly jam together

**Stuff _we_ will bring**
- several Benjolins (chaotic feedback analog synthesizers)
- maybe some analog computers (they don't know it but they are synths)
- some surprise synth hardware is rumoured to appear...
- a number of cute tiny mono speakers will be available

**Stuff _you_ might want to bring:**
- your favourite little synth device
- power cords / multiple sockets
- mixers, cables, adaptors
- speakers, headsets


buzzwords: electronic music, klangforschung, patch programming, exploration, music, audio</description>
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        <title>Platinendesign mit KiCad - Beginner Workshop</title>
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        <type>Workshop</type>
        <language>de</language>
        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Wir lernen zusammen wie man von einem leeren Schaltplan sich bis zur fertigen Platine durcharbeitet. Der Fokus liegt auf Bedienung der Software, nicht auf Elektronik/Schaltungsentwurf.

Bitte installiert KiCad10 (KiCad9 oder 8 ist auch okay) und die Bauteil-Bibliotheken (libraries) vor dem Workshop.
Bringt auch eine Maus/Trackball/... als Eingabegerät mit, damit ist die Bedienung viel einfacher als mit dem Touchpad.</abstract>
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        <title>Schonmal mit einem Defi (AED) gequatscht?</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Defis retten Leben! Du darfst es in einer sicheren Umgebung selbst ausprobieren.

Dieser Workshop ist auf mehrfachen Wunsch eine Widerholung von letztem Jahr.</abstract>
        <description>Sie hängen häufig in Banken, Einkaufszentren, Sporttätten, Unis, zunehmend mehr auch in Zügen und neuerdings in den DB-Lounges: Defis - und sie retten Leben, nur wie?
Und was genau musst DU dafür tun?

---

Ich bringe einen (halbautomatischen) AED mit und wir können es zusammen in sicherer Umgebung ausprobieren. Das kleine Gerät sagt uns ganz genau, was wir tun müssen. In gemütlicher Runde werden wir auch Antworten auf all deine Fragen finden.

Der Workshop bietet Platz für ca 10 Leute zum selbst ausprobieren. Alles darüber hinaus kann aber einfach zuschauen. Sofern du bereits letztes Jahr oder auf einem anderen Chaos-Event teilgenommen hast, überlasse doch den Neulingen den Vortritt.

Wichtig: Dieser Workshop ist KEIN Ersatz für einen Erste-Hilfe-Kurs! Er bietet lediglich die Möglichkeit, Berührungsängste abzubauen.</description>
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        <title>Tracing RISC-V systems using E-Trace tooling</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

When developing for/debugging embedded hardware, you sometimes need to know what's going on. But using a debugger may not be an option when the behavior you want to observe involves timing-critical code paths such as interrupt handling or bit-banging some arcane protocol. Hardware assisted tracing allows capturing this information and analyzing it offline, without halting or blocking the core.

The "Efficient Trace for RISC-V" ([E-Trace][etrace]) allows tracing programs on RISC-V hardware equipped with a compatible trace encoder. This workshop introduces general concepts and the infrastructure involved in traces, including open source tooling. You have the opportunity to work on traces provided as part of the workshop and capture your own.

[etrace]: &lt;https://github.com/riscv-non-isa/riscv-trace-spec/&gt;</abstract>
        <description>This workshop will introduce basic concepts around tracing with "Efficient Trace for RISC-V" ([E-Trace][etrace]) as well as the infrastructure involved in capturing such traces. Participants will then get the opportunity to:
* capture traces of a program running on [QEMU],
* inspect traces using [rvet], an open source tool built upon [riscv-etrace] and
* receive help capturing traces from real hardware.

Participants will need a laptop capable of compiling, or at least running QEMU (with additional patches) as well as a Rust-program. No RISC-V hardware is required for participation.

[etrace]: &lt;https://github.com/riscv-non-isa/riscv-trace-spec/&gt;
[QEMU]: &lt;https://qemu.org&gt;
[rvet]: &lt;https://crates.io/crates/rvet/&gt;
[riscv-etrace]: &lt;https://crates.io/crates/riscv-etrace/&gt;</description>
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        <title>Makeup-Meetup</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>got a face? wanna paint it?
für Anfangende, Fortschreitende und den Rest</abstract>
        <description>Makeup-begeisterte und -interessierte Menschen können hier Tipps und Tricks austauschen. Egal ob du ein paar Fragen hast, keine Ahnung oder einfach nur neben ein paar anderen Menschen dein Makeup machen möchtest. **All Faces and all Kinds of Makeup Welcome!**
**Makeup, Spiegel und Fragen bitte selber mitbringen**</description>
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        <title>Tor Relay Operators Meetup</title>
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        <language>en</language>
        <abstract>For people who are currently running or are considering to run Tor relay nodes. Let's meet and share experiences, say hi to each other, and have an open discussion about topics related to Tor relay operations. Everybody is welcome.</abstract>
        <description>This meetup is intended for all people who are interested in Tor relays, be it their operation, their deployment, their administration, their technology, and so forth.

You do not have to be a relay operator in order to join the meetup, as the meetup also targets people who do not work with Tor relays (yet).</description>
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        <title>Blood On The Clocktower-Session</title>
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        <abstract>**Wir spielen gemeinsam eine Runde Blood on the Clocktower!**</abstract>
        <description>**Max. 15 Wesen pro Raum, Einlass erfolgt über eine FIFO-Queue – wenn voll, dann leider voll.**

Was ist Blood on the Clocktower?

Blood on the Clocktower ist ein Social-Deduction-Spiel, das im Vergleich zu Werwolf &amp; Co. einiges anders macht und daher – aus meiner Sicht – das bessere Spiel (allerdings auch eine gute Ecke komplexer als Werwolf etc.) ist. Die wichtigsten Punkte:

- Wer stirbt, darf weiter mitreden und mitspielen (wenn auch üblicherweise ohne seine Fähigkeit). Man muss nicht potentiell einfach mal eine Stunde daneben sitzen.
- Jeder hat eine Fähigkeit, es gibt keine "normalen" Dorfbewohner.
- Es gibt deutlich mehr Informationsrollen (die aber teilweise auch mal falsche Informationen erhalten können, um es nicht zu einfach zu machen). Dadurch kommt man mit Logik tendentiell weiter als bei Werwolf, wo deutlich mehr der Entscheidungen auf Bauchgefühl beruhen.

*Für die Erfahreneren: Wir spielen nur Trouble Brewing.*

---

Falls im späteren Verlauf des Abends nicht mehr genug Leute für eine weitere Runde da sind, werden ggf. noch ein paar Brettspiele gespielt.</description>
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        <title>All researchers welcome</title>
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        <abstract>This is a meetup for scientists, researchers, and curious people of all and any academic disciplines. 
Participants don't have to be enrolled at a university or hold a higher education diploma to join, because every science-minded person ist welcome!
The session takes place in the language/s everyone understands, which is likely going to be English; German.

The idea is to have a space for sharing/discussing (academic) ambitions, experiences, papers, programs and rabbit holes.

Please note: This is not a networking or self-promotion meetup, but an opportunity to meet people with diverse academic backgrounds and possibly a wide range of interests.</abstract>
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        <title>Führung durch die Computerspieleausstellung »zkm_gameplay«</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Entdeckt die Kultur der Computerspiele: In »zkm_gameplay. the next level« präsentieren wir euch Art- und Indie-Games, die künstlerisch und kreativ neue Wege gehen.</abstract>
        <description>In fünf thematischen Leveln erfahrt ihr mehr über die Geschichte der Videospiele, neue Erzählweisen in Games und wie Spiele politische Themen aufgreifen. Über 50 Games könnt ihr in der Ausstellung anspielen und ausprobieren.</description>
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        <title>"Fahrradstadt Karlsruhe" - wer behauptet denn so was? Meetup für Fans und Kritiker und alle anderen.</title>
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        <abstract>Karlsruhe soll eine sogenannte "Fahrradstadt" sein. Stimmt das eigentlich deiner Meinung? Und wie sieht es bei dir ganz wo anders aus? Komme doch einfach vorbei und lass uns über dieses spannende Thema sprechen, diskutieren und sogar streiten. Jeder ist willkommen! Mit und ohne Rad.</abstract>
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        <title>Nicht-Informatiker Meetup</title>
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        <abstract>Für Nicht-Informatiker, die sich gerne im Chaos aufhalten (oder auch neu sind!)
Nerdige Interessen jedweder Art außerhalb der Informatik gerne gesehen!</abstract>
        <description>Alle Chaoswesen ohne Informatikbackground herzlich willkommen.
Wir unterhalten uns einfach schön über Themen die uns interessieren :) 
Das Chaos besteht nicht nur aus Informatikern, auch wenn es manchmal so wirken kann, Hier bekommen wir eine kurze Pause und neue nerdige Kontakte.
Themenideen: Trollen, Gärtnern, Kochen, Backen, Lesen, Chemie und was auch immer ihr mitbringt!</description>
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        <title>Meetup: GCC ante-mortem?</title>
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        <abstract>Die GNU Compiler Collection (GCC) ist der Standardcompiler aller Linux-Distributionen, verschwand aber in den letzten Jahren etwas aus dem öffentlichen Bewusstsein.  Werden viele neue Sprachen und Architekturen vor allem durch LLVM abgedeckt und stagniert die GCC-Entwicklung?
In diesem Meetup treten wir diesen Behauptungen entgegen, indem wir zeigen, welche Entwicklungen es in der GNU-Toolchain-Welt gibt, und wo GCC weiterhin stark ist.  Außerdem gehen wir darauf ein, wie die Community organisiert ist und wie man selbst zum GCC-Projekt beitragen kann.</abstract>
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        <title>NixOS Meetup</title>
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        <abstract>A meetup for everyone interested in Nix and NixOS. No matter how much experience you have with Nix, you are welcome!</abstract>
        <description>As in previous years, people from the Nix/NixOS community will meet at GPN.

We will gather topics to discuss and then split up into smaller groups.</description>
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        <title>(möglichst) anonyme Selbsthilfegruppe, für menschen, die ihre lohnarbeit auf Windows ausüben müssen</title>
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        <abstract>Ich möchte hier platz bieten techniken auszutauschen, wie man in einem Microsoft dominierten Umfeld nicht verzweifelt.
Und natürlich darf das gemeinsame aufregen nicht fehlen ;)</abstract>
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        <title>Linux CoW file system meetup – did your file system hurt you?</title>
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        <abstract>Which copy-on-write file system is right for your home use under Linux? Is more complexity in the file system always better? How does ZFS licensing affect the real-world use? What even is the Btrfs RAID5 write hole and why wasn't it fixed? What's up with all the Bcachefs-drama, does this now out-of-tree fs still hold any advantages?

Join us and freely discuss over a Mate how your file system has hurt you, which slightly non-recommended settings have worked for you and all the creative ways you have managed to lose your TBs of Linux isos.</abstract>
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        <title>Buchbinden - eine simple Methode</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>"Buchbinden - eine simple Methode" Workshop, ca  60 Minuten.
Papier ist ein allgegenwärtiges Gut. Zettelwirtschaft ist unbefriedigend. In diesem Kurs möchte ich eine Methode vorstellen mit der Zettel mit Faden gebunden werden können.
wenig Theorie, jeder Teilnehmer bindet sein eigenes Buch aus Papier, Pappe und Schnur.</abstract>
        <description>Der Workshop soll eine Einführung sein wie Papier zu Büchern gebunden werden kann. 
mit geringem  handwerklichen Geschick fügen die Teilnehmer A4 Papier und 2 Buchdeckeln mit schnur zu einem Buch zusammen. Dies ist anwendbar für Skripten, Ausdrucke, Zeitschriften etc. 
Nach theoretischer Einführung binden die Teilnehmer unter Anleitung selbst. Material wird gestellt.

Aus diesem Grund können immer nur 5 Leute gleichzeitig teilnehmen. 
Der Workshop wird - wie schon in den letzten Jahren - mehrfach inerhalb der GPN  angeboten werden.

Treffpunkt ist bei dem Typ mit weißem Bart und schwarzen Hut ( das bin ich ) in der Nähe des Info-Desk. Auf dem Hut steht : "Buch binden"</description>
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        <title>DI-DAY.org - Website Content</title>
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        <abstract>Der Digital Independence Day läuft und die Nachfrage ist riesig.
Aber jetzt müssen Infos und Anleitungen auch online festgehalten werden, 
damit der Knowledge, wie sich ein jeder helfen kann, wirklich 
Verbreitung findet.
Wir möchten ein Content-Team aufbauen das Inhalte und Anleitungen 
aufbereitet.</abstract>
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        <title>QMs fragmentär durchdachte Synthesizer-Impro</title>
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        <description>Ich hab natürlich seit damals noch mehr Synthesizer geshoppt und auch natürlich fast(TM) an meinem Synth-Jam-Tool weitergecodet, mit dem ich zur GPN22 mal ein experimentell-harmonisch-atmosphärisch-mysteriöses Set produziert habe -- und könnte sowas wieder tun. Haben zumindest nicht direkt Alle die Lounge verlassen.

Spontan würde ich meinen, dass ein energetischerer Stil als damals vielleicht ganz cool wäre, aber wer weiß schon im Voraus, wo sich so ein Improset dann hinbewegt?</description>
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        <title>Deep Techno Abyss</title>
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        <description>Tief aber aufbauend, dunkel aber melodiös und auf jeden Fall treibend und zum Träumen. Dieses Deep Techno Set um die 130-135 BPM zieht Euch auf die Tanzfläche oder drückt Euch weiter in die Sessel der Lounge, ganz wie ihr das gerade braucht. Egal ob Tschunk oder Non-Alk, hier werdet ihr wegtrancen und die Zeit vergessen.
Set: [https://www.mixcloud.com/goadjbmp/2026-06-06-techno-at-the-scale-of-chaos-gpn24/](https://www.mixcloud.com/goadjbmp/2026-06-06-techno-at-the-scale-of-chaos-gpn24/)</description>
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        <title>Midtempo/Dark Electro DJ Set twyn!b</title>
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a trip through the world of midtempo bass.</description>
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        <description>knoepfedruecken ist eine Band aus Tübingen und macht improvisierten, tanzbaren Live Techno der manchmal ein bisschen psychedelisch ist.
Unsere Musik entsteht aus einer Verwebung verschiedener Open Source Softwares und selbst geschriebenen MIDI Plugins die wir mit diversen MIDI Controllern steuern.  Hin und wieder spielen wir auch mit echten Instrumenten, aber immer mit Looper, Synth und Sequencer.

Hören kann man uns hier: https://soundcloud.com/knoepfedruecken
Auf mastodon könnt ihr uns hier lesen: https://mastodon.art/@knoepfedruecken
Ein bisschen web findet ihr hier: https://knoepfedruecken.art</description>
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        <title>Scary Monstercats and Nice Sprites</title>
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        <description>*wobbel* *wobbel* *Furzgeräusch*

Steig ein in den fliegenden Schnellkochtopf: wir fliegen zum Planeten mit der Zomboy-Apokalypse.
Ob die Kolibris an ihrem Versprechen festhalten und den Flug zum Protostern antreten?

Dubstep aus 2014±</description>
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        <title>Modern Broken heavy Bass Music (130 - 180 BPM) from Halftime, 2Step to Jungle and Hyper Techno</title>
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        <description>Eskalation.... wie immer, wenn BarbNerdy aufdreht. 
Ich würde so gerne mal die GPN bespielen. 

Music: 
https://soundcloud.com/barbnerdy
oder besser hier:
https://hearthis.at/barbnerdy/#tracks</description>
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        <description>A journey riding on a drum and bass carpet through melody scapes making your whole body move to the beats</description>
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        <title>Project Poltergeist  - Hard Techno, Psytrance, Hard Dance</title>
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        <description>Project Poltergeist

A formidable force in electronic music, Project Poltergeist has carved out a distinctive space in the hard electronic music scene. Specializing in a razor-sharp blend of harder electronic dance genres, this solo artist has become a pivotal act on the Chaos circuit. Known for delivering high-energy sets that push the boundaries of electronic sound, Project Poltergeist has earned a reputation as a must-see performer. His ability to seamlessly navigate between aggressive techno, driving Hardtrance and Psytrance rhythms has made him a standout act, consistently drawing massive crowds and becoming a highlight of major Chaos events.

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        <description>visuals from abstract till real video.
plays with visual since late 90ies, inspired by electronic music, heavily influenced by dnb events in eastern germany clubs, open air and the fantastic VJ crew from reply2all in Ilmenau.</description>
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        <title>Visuals mit Hydra – Live-Coding</title>
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        <description>Ich mache gerne wieder Dinge mit Hydra, einem Live-Coding Visual Synth. Den kennt ihr vielleicht aus meinem Workshop letztes Mal.
Rohe Kreativität, der Situation erwachsene Visuals, die rhythmisch zur Musik zucken ­– definitiv kein Euphemismus für eine Live-Coding-Session ohne Plan ;).</description>
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        <description>I write code and visuals for demoscene productions, mostly for the groups Farbrausch and Team210.

The effects are rendered by a self-written VJ tool, which connects a midi controller and FFT-based beat extraction to full-screen GLSL fragment shaders with home-made SDF visuals. I use the midi controller to set effect parameters live during the show.

Looking forward to showing off what OpenGL, code and a little math can do!

Youtube: https://www.youtube.com/@team210
Mastodon: https://abraum.social/@nr4
Shadertoy: https://www.shadertoy.com/user/nr4
GitHub: https://github.com/lestahl
GitLab: https://gitlab.com/LeStahL

Photo: Jan Koppe / jankoppe.de / https://chaos.social/@thunfisch</description>
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        <title>Dachhase – Entropia Hypnotic Session</title>
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        <description>Ich bin Dachhase,

und seit einiger Zeit Teil des Hackspaces Entropia in Karlsruhe. Ich bin sehr glücklich, dort gelandet zu sein – die Mischung aus Technik, Kreativität und nächtlicher Atmosphäre fühlt sich für mich genau richtig an. Karlsruhe ist meine Heimat, und ich freue mich, die lokale Szene auf meine eigene Weise unterstützen zu dürfen.

Musikalisch bewege ich mich überwiegend im Bereich hypnotischer Techno mit langen Übergängen und viel Raum für Flow. Meine Sets entwickeln sich ruhig und dürfen sich über längere Zeit entfalten.

Meist bewege ich mich um etwa 100 BPM, habe aber auch Material im Bereich um 150 BPM dabei. In vielem, was ich spiele, finden sich außerdem Einflüsse von Noise in unterschiedlichen Formen.

Ich mache Musik, weil sie mich glücklich macht – und ich freue mich sehr darauf, dieses Glück und diese freie, künstlerische Energie bei der Gulaschprogrammiernacht teilen zu dürfen &lt;3</description>
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        <title>Dark/Ambient/Noise Musik ausschließlich mit meinen eigenen Selbstgebauten Synths</title>
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        <description>Meine Musik ist eine Mischung aus vielen Einflüssen: Eno, Bach, Laibach, Einstürzende Neubauten (unter anderem).  Dark, spacey, flowy, manchmal schön, manchmal hart, oft noisy, trancey, zeitlos...  Ich spiele ausschließlich auf meinen selbstgebauten [ArduTouch-Synths](https://cornfieldelectronics.com/cfe/projects.php#ardutouch) (ein [Open-Hardware-Kit](https://github.com/maltman23/ArduTouch)) und einem Looper – ganz ohne Laptop.</description>
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        <title>Electronic Couch Surfing</title>
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        <description>ElectronicMusic for Couchsurfers.
Frankfurter Stube 1996 - 2012
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        <title>Phentr0pulse</title>
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        <description>Spontaner Live-Techno mit Synths und Drumcomputer.

Viele bekannte Tracks enthalten Elemente, die zufällig entstanden sind. Manchmal hat jemand einen Fehler bei der Noteneingabe gemacht, manchmal hat jemand auch einfach nur wild mit den Fingern auf dem Sequencer herumgetippt und zufällige Noten einprogrammiert. Manchmal war auch einfach die Pufferbatterie leer und der Speicher hat sich teilweise gelöscht und es entstanden bizarre Sounds, die dann als Inspiration dienten. Happy Accidents.

Mit Phentr0pulse habe ich mich dem Happy Accident verschieben: Basierend auf der Idee der "Acid Challenges" starte ich mit leeren Sequencern, drücke auf Play und lasse eine 303 eine zufällige Notenfolge generieren. Dazu programmiere ich dann live einen Drumcomputer. Alles kann dabei entstehen, verträumte Räume, giftig-grummeliger Acid oder mitreißende Leads bei denen die Füße plötzlich mittanzen. Ich habe keine Ahnung, nur der Zufall weiss, was als Nächstes kommt und was ich dann spontan daraus machen kann. Let's make Techno out of thin air!

Mehr Infos und Releases auf https://www.phentr0pulse.de/</description>
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        <title>Bouncy Techno Remixes</title>
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        <description>Songs, die auf keiner Party fehlen dürfen, plus treibender Beat! 🪩 cReal's Muesli-Mix wird bouncy.

Freu dich auf: Paraçek, FLEX ON TRAX, Ambra, Galactic Harmony, ESCA, NOTMYTYPE, DVAID und mes amis</description>
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        <title>Klaus // B</title>
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        <description>Musik von Ambient bis minimal Techno.</description>
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        <abstract>Eintritt mit GPN-Armband frei.
- The Story That Never Ends. Die Sammlung des ZKM (Lichthof 1+2, EG)
- Der Fernseher als Galerie (Lichthof 1)
- zkm_gameplay. the next level (Lichthof 1+2, 2. OG)
- playABLE (Lichthof 1+2, 2. OG)
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        <title>ZKM Ausstellungen</title>
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        <abstract>1. Klasse fehlt. Zustieg nicht garantiert! Ersatzbewirtschaftung. Gesamtes Meetup ohne Reservierungen.</abstract>
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        <abstract>Solange der Vorrat &amp; die Trolle reichen!
Rezepte:
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        <abstract>Solange der Vorrat reicht!

Inhalt:
Mohn
Zwiebel/Knoblauch
Heidelbeeren
[Gluten]

Verfügbare Aufstriche:
Hummus [Hülsenfrüchte, Sesam]
Frischkäse [Milch]
Club Mate - Frischkäse [Milch, Koffein]
Räucherlachs mit Frischkäse (+ 2€) [Fisch, Milch]
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        <abstract>Freier Verkauf, Abholung von vorbestelltem Merch, Verkauf von Resten der letzten GPNs
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        <title>DI.Days as Anarchist Practice/Anarchist Practices for DI.Days</title>
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        <track>Politics, Society and Ethics</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Digital Independence Days are a response to the growing monopolization of technology and the recent loss of trust in US-based tech firms after the USA's shift towards authoritarianism. The (communicated) goal is to protect our current democracy and our current freedoms from deteriorating even further. Conserving the status quo and preventing a further loss of freedoms is likely not enough.

I want to highlight the larger transformative potential in this project. By applying anarchist practices to DI.Days, we can imagine a world of decentralized and democratized software, platforms and infrastructure. A world where individuals act as sovereign providers and users of technology. A world where the providers of technology do no have the ability to enact arbitrary power upon users. A world where consenting to the sharing of data is real and not a lie hidden by "Accept all cookies" or "Agree to the Terms and Conditions".

Moving from imagining such a future to prefiguring it, I want to look at anarchistic practices that might realize such a transformation and the role of DI.Days in it.</abstract>
        <description>The talk will have the following structure:
1. Introduction to social(ist) and small-a anarchism and some of their lines of thoughts and practices especially applied to education and organizing
2. What are DI.Days, what do they promise, and what do they look like in practice (at least in Karlsruhe)
3. Daydreaming a utopia for technology use on the basis of anarchist principles (and the hopes of DI.Days)
4. What practical small steps can lead there? And why are DI.Days a good project for making these steps?</description>
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        <title>Gemeinsam Wissens-Infrastruktur bauen: föderierte Wikibase für Video- und Podcasts (WissKomm Wiki)</title>
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        <track>Science</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>de</language>
        <abstract>Das WissKomm Wiki hat Förderung, einen laufenden Prototypen und 100.000+ identifizierte Videos. Dieser Talk zeigt, was schon läuft: föderierte Wikibase, automatische Transkription per Whisper, SPARQL-Queries über Wissenschaftsmedien. 
Mit Arrrrrmin haben wir LanzMining von der GPN23 zu SpeakerMining aufgebaut und ins WissKomm Wiki integriert - eine vollständige Pipeline, die aus ZDF-Archiv-PDFs einen verlinkten Wissensgraph erzeugt: 10.000+ Personenerwähnungen, 120.000+ Wikidata-Triples, OpenRefine-Kuration. Genau das skalieren wir im WissKomm Wiki auf Wissenschaftsvideos und -podcasts. Plus die offenen Probleme, an denen wir gemeinsam arbeiten möchten, am besten gleich im GPN24 Hackathon.</abstract>
        <description>2021: Idee
GPN22: Präsentation im CCC.
GPN23: Prototyp, Antrag in der Schwebe, Arrrrrmin stellt LanzMining vor.
GPN24: Das Projekt läuft: Gefördert durch FDM-NDS dürfen wir jetzt zeigen, wie LanzMining, WissKomm Wiki und viele ähnliche Projekte zusammenpassen.

Ein Einblick: [GPN23, media.ccc.de](https://media.ccc.de/v/gpn23-299-ctrl-f-for-facts-mit-dem-wisskomm-wiki-filterblasen-erkennen-und-fakten-sichtbar-machen). 
Im Talk gehen wir endlich über Konzepte hinaus in die Anwendung!


Auf der GPN23 hat Arrrrrmin mit LanzMining gezeigt, was möglich ist, wenn man TV-Archivdaten strukturiert erschließt. Wir haben das weitergebaut zur vollständigen Pipeline Speaker Mining. Ausgangspunkt: ZDF-Archiv-PDFs des Markus-Lanz-Talks. 
Semantisch disambiguiert mit OpenRefine, dedupliziert auf Wikibase bereitgestellt und letztlich nachhaltig frei verfügbar.
Wer mag, kann live über SPARQL-Queries Fragen stellen: - wer war wie oft zu Gast? Mit welcher Rollenverteilung? 
Wir gehen noch tiefer in die Analyse: Visualisierung der Rollenverteilung, wie von LanzMining bereits vorgemacht: Indem wir Klassen wie Rollen und Instanzen wie Markus Lanz statistisch unter die Lupe nehmen, können wir mit Speaker Mining bildlich machen, was unsere Medienlandschaft ausmacht.


Die aktuelle WissKomm-Wiki-Infrastruktur besteht aus einer föderierten Wikibase via Wikibase.cloud (wie ein eigenes Wikidata), langfristig verknüpft mit einem Full Text Wiki für Transkripte. Via SPARQL kann nach Properties und Datenquellen gefiltert werden. 

Speaker Mining zeigt, wohin das führt: Wenn Sendungsarchiv-Metadaten maschinenlesbar in einer Wikibase liegen, kann man fragen: Wer war wann zu Gast, mit welcher Rolle, aus welcher Institution?

Whisper läuft noch lokal, transkribiert offline, und die Ergebnisse landen vorerst nicht im Wiki - bis wir im Projekt die Rechtsfragen geklärt haben. Ziel dafür: Ende Juni steht der Fragenkatalog, und im September haben wir unser Rechtsgutachten.
Experimentell haben wir so schon mal 230+ Folgen Lanz &amp; Precht transkribiert und analysiert - die ersten Ergebnisse sind ganz spannend. Der Blick auf die beiden *sozusagen*-Experten ist nur ein erster Einblick in das, was langfristig möglich sein soll. Der nächste Schritt geht gen Wissenschafts-Podcasts, wie dem jüngst mit dem ÖFG-Preis für Wissenschaftsjournalismus ausgezeichneten Podcast [Das Klima](https://dasklima.podigee.io/) von u.a. FuzzyLeapfrog, die von Beginn an bei Speaker Mining mitgewirkt hat.


Jetzt geht es darum, die Community aufzubauen: Der [Matrix-Channel](https://matrix.to/#/#wisskomm.wiki:matrix.org) ist aufgesetzt, das Community-Team steht bereit und arbeitet fleißig mit unserem gemeinnützigen Verein daran, die gewachsenen Strukturen der vergangenen fünf Jahre auf bleibende Strukturen zu stellen. Das Open Science Lab aus Hannover übernimmt die fundamentale Infrastruktur, und der Verein übernimmt experimentellere Interfaces wie Gamification oder Plugins.

* Föderierte Wiki-Architektur: Wikibase + Full Text Wiki, verbunden über interne Queries
* Module für Datenakquise, Zwischenspeicherung, Transkription (Whisper ASR, lokal)
* Interfaces: nicht nur für Forschende und Entwickler\*innen, sondern auch für Urheber\*innen und Plattformbetreibende
* Federation mit Wikidata, ORKG, TIB AV-Portal - ohne deren Infrastruktur zu überlasten

Wer mitmachen will: Wir vom WissKomm Wiki sind auf der GPN, sprecht uns an :) Zum Talk gibts hoffentlich noch den Workshop. 

**Links**

* [GPN23: CTRL+F for Facts (WissKomm Wiki)](https://media.ccc.de/v/gpn23-299-ctrl-f-for-facts-mit-dem-wisskomm-wiki-filterblasen-erkennen-und-fakten-sichtbar-machen)
* [GPN23: LanzMining (Arrrrrmin)]([https://media.ccc.de/v/gpn23](https://media.ccc.de/v/gpn23-213-lanzmining-wer-spricht-denn-da-))
* [Projekt](https://borgnetzwerk.org/wisskomm-wiki)
* SciCom Wiki: [Code](https://gitlab.com/wisskomm-wiki), [Paper](https://arxiv.org/abs/2511.09248),
* Speaker Mining: [Code](https://github.com/borgnetzwerk/speaker-mining), [Paper](
https://doi.org/10.48550/arXiv.2606.02905))</description>
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        <title>WAF: Wrong Approach Firewall</title>
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        <track>Cyber Security</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Web Application Firewalls (WAFs) for filtering based on HTTP and payload are omnipresent. In this talk an argument will be made that, in many cases, the wrong approach for implementing WAFs is chosen: They are implemented as "deny firewalls" which specifically forbid "bad" traffic based on pattern rules, while for network security (layers 3/4) professionals would only ever follow an "allow firewall" approach, which explicitly lets "good" traffic pass and denies everything else.
"deny WAFs" are oftentimes marketed as simple, easy to use, out-of-the-box solutions, but, by design, they can only prevent known exploits. Also, practical aspects limit their potential, when rulesets breaking functionality have to be disabled.
While the "allow WAF" approach presented here implies more effort, its main advantage is protection against new attack vectors ("zero days") and it comes with a lot of side benefits, such as improved performance and resilience through caching.</abstract>
        <description>slides pdf: https://uplex.de/Vinyl_Cache/20260607_gpn24_waf_wrong_approach_firewall.pdf
slides odp: https://uplex.de/Vinyl_Cache/20260607_gpn24_waf_wrong_approach_firewall.odp

Concepts will be introduced:
* HTTP Basics
* Signed URLs / signed requests
* Regular Expressions
* HTTP Caching

Practical examples with Vinyl Cache will be presented:
* Rules based on HTTP method and URL
* Header filtering
* Regular Expressions on body data</description>
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        <title>Popping podman/dockers bonnet: Unraveling the image pull process while developing for Forgejo</title>
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        <type>Kurzvortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Developing an OCI image pull through cache for Forgejo had some interesting rabbit holes and it was surprisingly hard to get in depth information on a supposedly well known system. So I got to deep dive and do bits of research and reverse engineering to make the parts communicate properly.

In this talk I'll share my insights into the process of pulling OCI images according to the distribution spec (and its slight deviations) and try to answer questions like:
	- Which requests are sent by Podman or the Docker daemon when doing `docker pull image`?
		- Whats that with the /v2 endpoint and discovery?
		- How about authentication?
	- What does the pull sequence look like?
       	- Help, I got an index manifest, what should I do?
	- How should Forgejo communicate with the daemon for a successful pull?

If there is time, I'll also share small pieces of knowledge of where the implementation sits in the Forgejo codebase and how it interacts with the existing package registry.</abstract>
        <description>- PR containing the implementation: https://codeberg.org/forgejo/forgejo/pulls/11611</description>
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        <title>Infrastructure Review &amp; Closing</title>
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        <abstract>Große Zahlen und ganz viel WOW</abstract>
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        <title>Medikationsplan24.ti - der digital gerührte Medikationsprozess</title>
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        <language>de</language>
        <abstract>Im Juli startet auf der Infrastruktur der ePA der digital gestützte Medikationsprozess (dgMP). Woher kommt er, wie funktioniert er und welche Risiken bringt er mit sich?</abstract>
        <description>Im Juli startet auf der Infrastruktur der ePA der digital gestützte Medikationsprozess (dgMP) als Kombination aus elektronischen Medikationsplan und elektronischer Medikationsliste. Hiermit bekommen alle Leistungserbringende und Apotheken der Versicherten Zugriff auf dieselbe Datenbank mit geplanten, verordneten und ausgegebenen Medikamenten. Was ein therapeutischer Traum ist, kann für Versicherte erhebliche Folgen haben.

In diesem Talk werden wir uns über die Geschichte der Medikationspläne, den geplanten Abläufen und den Chancen und Risiken für Leistungserbringende und Versicherte unterhalten.</description>
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        <title>Three Languages, Triple the Confusion</title>
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        <language>en</language>
        <abstract>This code runs without errors, but still confuses. In this talk, we explore some subtle quirks of C, Python, and Java (and others) that catch even experienced developers off guard. No bugs, no typos - just the language doing exactly what it was designed to do.</abstract>
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        <title>Building video games with 20 year old tech</title>
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        <type>Kurzvortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>The market is full of high-performance graphics APIs like Vulkan and fantastic engines like Unreal and Unity. So, why not use DirectX 9 and a self-built engine instead? ;)

In this talk we'll take a quick stroll down memory lane, to look at the tech used to build video games in the 2000s. Then we'll see what we can build today using the tech from back then.</abstract>
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        <title>Pixel Bureaucracy At The Scale Of Chaos - or: Torturing 286 People By Pretending To Be The Government</title>
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        <track>Art, Culture and Games</track>
        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>This talk could be described as "pixelebbe Wrapped", except that it is at a different time of the year, has better jokes, provides more technical and moral insights and is not personalized. So erm it probably isn't a "pixelebbe Wrapped" at all, but hey, learn how we built and hosted pixelebbe, achieved better uptime than GitHub and spent only a reasonable amount of effort on this shitpost-turned-project (that's what we tell ourselves at night).</abstract>
        <description>In the history of human kind, there is a set of unfortunate innovations that have caused a lot of suffering and destroyed many lives. One might think of the nuclear bomb, or the internet. One could also think of pixelebbe. At least if one were to be untroubled by accusations of exaggeration and over-dramatising.

Well what is pixelebbe? It's a pixel-setting experience designed to frustrate the player using everyones' favorite thing: ✨ excessive bureaucracy ✨. The idea is very simple: we provide a 40x30 canvas, everyone can then tell us to set a specific pixel to a specific colour from our limited colourset, which we then do and so a picture will be created. Just add on top of that large amounts of red tape, such as limited office hours, a dedicated queueing system, having to use an official government form, very strict formality control and stamps.

In this talk, we want to lift the curtains and give a backoffice tour through pixelebbe. We'll talk about the technology abused to build and host pixelebbe, how we made professional software designed to look like it was put together in 2 hours. We'll even leak official secrets and risk going to pixeljail. There'll be time for a Q&amp;A and a rare live-pixel-setting-session. Rumour has it, that even our agency lead might appear on stage, which had been notoriously always-absent during 39c3.</description>
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        <title>MMO-CHIP: From Microscope to Verilog in an hour</title>
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        <type>Vortrag</type>
        <language>en</language>
        <abstract>Reverse engineering old custom chips from microscope pictures is cool, but oh so painfully slow!
Last time I did this (talk at 38C3), I spent two weeks waking up, annotating wires in Inkscape, going to bed, and then dreaming about more wires. So I decided to bite the bullet and finally build some better tooling, to keep future me more sane as well.

In this talk I'll present _MMO-CHIP_, an open source silicon reverse engineering tool I built for helping preserve and emulating custom undocumented chips, like the DSPs used in old synthesizers. It's web based and allows collaborative annotation, it handles giant pictures effortlessly and integrates a lot of features specifically designed for digitizing silicon, including some computer vision techniques. It's even able to infer the logical formula of complex logic gates, just from a few scribbles!

I will explain in detail how the algorithms used work, and how you can use it to go from microscope to simulable Verilog code in less than an hour (or even less if you draw in multiplayer with some friends!).</abstract>
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        <title>Public Activity? ActivityPub!</title>
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        <track>Politics, Society and Ethics</track>
        <type>Workshop</type>
        <language>en</language>
        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

_Public Activity, ActivityPub!_ is a campaign in development, to ask public institutions to join the Fediverse and support them in this transition. That's why we create and collect materials and tools that can be useful for institutions or collectives thinking to joint the Fediverse. At the same, we're experimenting with a Many-festo, a federated petition that evolves in time and in which it is possible to just agree on some of the demands and reformulate them.</abstract>
        <description>This workshop is a further iteration of _PublicActivity, Activity Pub!_ After a brief presentation, according to the capacities and necessities of everyone, we will develop the project further. We can:
* develop the text further to have another version, adding, deleting or reformulating parts
* collect or create further materials that can be useful for institutions or collectives joining the Fediverse
* Translate the Many-festo to other languages
* Create some visual materials (from design to memes, presentations, stickers etc.)
* Letting others know what we're doing
* your ideas are welcome!</description>
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        <title>LEDs Nähen</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Last uns gemeinsam LEDs auf Patches und andere Sachen aufnähen und us damit selber zum leuchten bringen.</abstract>
        <description>Ich bringe ein paar Patches mit Nerd/ Chaos nahen Motiven, LEDs und andere Materialien mit. Ich näht sie dann auf und bringt sie zum leuchten.
Ein bisschen vorwissen über Sticken ist hilfreich, Elektronik Vorwissen ist nicht nötig.
Wenn du andere Sachen(Jacken, Taschen Rucksäcke...) besticken willst überlege wo die Batterie nicht stört und geschützt ist, und bring sie mit.
Wenn du größeres vorhast wird das zur Hausaufgabe.
Kinder kompatibel (wenn stick-vorwissen besteht (beim Kind oder Betreuungsperson))</description>
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        <title>Infrastruktur Workshop: Code und Kriterien für Videos und Podcasts (WissKomm Wiki)</title>
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        <abstract>**=== Reservierung nötig / Reservation needed: https://pretix.entropia.de/entropia/gpn24-workshops/ ===**

Workshop zum [WissKomm Wiki Talk](https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/G9VCNN/). Repo: [gitlab.com/wisskomm-wiki](https://gitlab.com/wisskomm-wiki): Nach dem 39C3 Workshop nun der erste Hackathon nach offiziellem Projektstart des WissKomm-Wiki-Projekts. Video- und Podcast-Daten, Relevanzkriterien gemeinsam definieren, Code beisteuern. Laptop mitbringen, keine Vorkenntnisse nötig. Alles, was entsteht, fließt direkt ins Projekt.</abstract>
        <description>Wir arbeiten zusammen am laufenden System. Empfehlung: Sonntag [um 11:15 den Talk](https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/G9VCNN/) besuchen oder den  [GPN23 Talk](https://media.ccc.de/v/gpn23-299-ctrl-f-for-facts-mit-dem-wisskomm-wiki-filterblasen-erkennen-und-fakten-sichtbar-machen) anschauen. Pflicht: keine.

Die WissKomm Wiki Wikibase läuft. Wer hat wie oft über Klimawandel gesprochen? Welche Podcasts sind in Wikidata erfasst, welche nicht? Welche Kanäle haben Transkripte, welche fehlen? Wir stellen Konzepte, Infrastruktur und SPARQL-Endpoint bereit, ihr stellt die Fragen.

Was zählt als "wissenschaftlich relevantes Video" oder "gesellschaftlich relevanter Podcast"? Keine rhetorische Frage, wir brauchen eine Antwort, die robust, community-getragen und offen für Revision ist – genau wie Wikipedia-Relevanzkriterien, nur für Videos und Podcasts.

Wir stellen den aktuellen Entwurf vor (Medium auf Wissenschaftsplattform, Thematisierung von Wissenschaft, Forschungsgegenstand, wissenschaftliche Institution als Herausgeber, Host/Gast mit wissenschaftlichem Hintergrund). Ihr testet gegen Grenzfälle. Die Diskussion ist Teil der Dokumentation und geht direkt in den Anforderungskatalog.

Alles wird dokumentiert, die Kriterien-Entscheidungen fließen in den Anforderungskatalog. Code und Issues fließen in die Entwicklung ein. Das WissKomm Wiki lebt von der Community. Sei dabei!


**Links**

- GPN 24 Talk: [Gemeinsam Wissens-Infrastruktur bauen: föderierte Wikibase für Video- und Podcasts](https://cfp.gulas.ch/gpn24/talk/G9VCNN/)
- [GPN23: CTRL+F for Facts](https://media.ccc.de/v/gpn23-299-ctrl-f-for-facts-mit-dem-wisskomm-wiki-filterblasen-erkennen-und-fakten-sichtbar-machen)
- [Paper: SciCom Wiki: A Digital Library to Support the Science Communication Knowledge Infrastructure for Videos and Podcasts](https://arxiv.org/abs/2511.09248)
- [Projekt](https://borgnetzwerk.org/wisskomm-wiki)</description>
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        <title>Search engine Developer Meetup</title>
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        <language>en</language>
        <abstract>Meeting of creatures who have already tinkered with search engines, for getting to know each other and exchanging knowledge.</abstract>
        <description>Bring
* problems where you are curious how others solved them
* solutions others may be interested in
* Lots of curiousness
* some time to chat and listen

Since search engines are a pretty broad topic, to shorten the introduction round please call (7586) or write Slatian (https://slatecave.net/about/me) in advance about topics you want to discuss. I hope I can better allocate time this way.

There will be an Etherpad with meeting notes where everyone can exchange contact details, this will also be shared with other creatures who are interested but missed the meetup. Link on request or at the meetup.

The meeting will be in English unless *everyone* present agrees on speaking German.</description>
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        <type>Exhibition</type>
        <abstract>Eintritt mit GPN-Armband frei.
- The Story That Never Ends. Die Sammlung des ZKM (Lichthof 1+2, EG)
- Der Fernseher als Galerie (Lichthof 1)
- zkm_gameplay. the next level (Lichthof 1+2, 2. OG)
- playABLE (Lichthof 1+2, 2. OG)
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        <title>ZKM Ausstellungen</title>
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        <type>Merch Sale</type>
        <abstract>Freier Verkauf, Abholung von vorbestelltem Merch, Verkauf von Resten der letzten GPNs
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